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Story


   에르시아 대륙, 카디스엘든 대륙, 그리고... 피에라 대륙.
평온한 세 대륙에서는 300년 동안, 수 많은 인간들이 오가며 제 역할에 맞게 살아가고 있었다.
에르시아 대륙에 핏빛의 드워프연합-'Toul Hammer'가 정식적인 전쟁을 선포하기 전까지는....


아니,어쩌면 대륙연합력 298년에 시행되었던 드워프말살정책이 시행된 그 때부터였을지도...
몇 만명에 달하는 드워프들. 그들이 중무장을 한 기사들에게 처참히 죽어간다.
드워프왕국의 엄연한 통치자, '타이루스'는 분개하였다.
토울왕국은 세 대륙에 아무런 폐도 끼치지 않았다. 그러나 지금 현재 왕국의 국민들이 죽어나가고 있다.
결국 타이루스는 '버서커군대'와 '발키리여성군', '제 1보병군', '제 2보병군', '드워프헌터군' 등


직접 편성해놓은 군을 지휘하며, 에르시아 대륙에 전쟁을 선포하였다.
에르시아 대륙의 내로라하는 전술가들, 각 왕국의 궁정마법사들 등, 4개 왕국의 모든 실력가들이


카르시아왕국에 모여있다. 생각지도 못했던 전쟁선포. 드워프들의 전력은 상상보다 훨씬 컸다.


아니, 오히려 4개 왕국이 모여있는 에르시아 대륙과 맞먹을 정도로 강력했다.
지금 이 혼란의 시기에, 당신이 나서서 당신만의 역사를 써나가라!


 


....라는게 기본 배경입니다. 하지만, PART.1에서 드워프 얘기는 나오지 않을 것입니다만....


드워프 말살정책까지는 나올 듯...



재제


'게임'...입니다. 즉, 이 게임은 온라인 게임이 아니라, 싱글 게임이지만


실제로 온라인게임을 플레이하는 것 처럼 느끼게 하도록 합니다.


 


Version


 PART.1 라티니아 월드가 v0.5,


PART.2 드워프 연합이 v2.0,


PART3. 대륙 전쟁은 v4.5로 끝이납니다.


 


Battle


 배틀은...액알+턴알 형식입니다.


일단 기본으로 액알처럼 필드를 돌아다니며 사냥을 하는데, 그대로 커맨드가 나오며,


각각의 커맨드를 선택하여 공격,방어를 하는 형식입니다.


 


완성도


 아직 맵도 6개 있고 스토리도 흐름밖에 해놓지 않았으니, 완성하려면 한참 걸리겠지만...


제가 지향하는 자유도 높은 게임을 만들기 위해서...


 


System


 시스템은, 크게 다섯가지로 나뉩니다.[자잘한 것도 꽤 있죠;]


'종족 시스템, 속성 시스템, 호감도·국가친밀도·체포 시스템, 호칭과 작위 시스템, 커맨드와 전쟁 시스템'


 1. 종족시스템


처음 게임을 시작할 시 정할 수 있는데, [인간, 드워프, 마족, 엘프, 티탄, 몬스터]로 분류합니다.


다들 아시겠지만, 티탄과 몬스터는 따로 설명드리겠습니다.


티탄족은 거인족으로, 상당히 쎈 힘을 가지고 있습니다.


몬스터족은 말그래도 '몬스터'로서의 생활을 하는 종족입니다. ex) 행인 습격, 상단 습경 등...


종족에 따라 시작하는 마을[도시]이 틀리며, 퀘스트도 약간씩 틀립니다.


2. 속성 시스템


역시 게임을 시작할 시 한 가지의 속성 스크롤을 받아 퀘스트를 할 수 있습니다.
'花, 炎, 風, 地, 聖, 金, 水, 氷, 無, 黑'[화 염 풍 지 성 금 수 빙 무 흑] 으로서, 5단계까지 높힐 수 있고,
자기 직업무기에 맞게 인첸트 할 수 있으며, 마법사인 경우에는 마법에 속성을 부여하여 더욱 뛰어난


공격력으로 강화시킬 수 있습니다.
이 속성들을 얻으려면, 속성 퀘스트스크롤을 구입한 후 퀘스트를 해야하는데 단계가 올라갈 수록


퀘스트의 난이도는 상당히 높아져 갑니다.


3. 호감도·국가친밀도·체포 시스템


NPC의 호감도를 올리는 방법은 다양합니다. 어떤 NPC는 선물을 줘야만 호감도가 올라가고,


어떤 NPC는 선물은 받지 않고 오랜 시간동안 말을 해야만 호감도가 올라가며, 또 어떤 NPC는 의뢰나 퀘스트를 통해 호감도가 올라가기도 합니다. 호감도의 단계는 총 -2>-1>0>1>2>3으로 6단계이며..100이 최고치 입니다.


호감도가 최고로 올라가면 비밀던전이나 레어아이템의 정보를 들을 수 있습니다.


국가친밀도 시스템은...캐릭터의 작위가 자작 이상일 시에만 해당됩니다.


각 국을 왕래하며 좋은 모습을 보이고 제공 따위를 많이한다면 국가친밀도가 올라가 국가에 공헌한 것으로 간주되어 작위가 올라갈 수도 있습니다.


체포 시스템...캐릭터의 직업이 경찰(겸 경비병...)[히든클래스인 동시에, 작위가 자작이상.]이라면,


체포할 수 있습니다. 물론, 무고한 사람을 체포한다면 공헌도&명성이 떨어집니다.


4. 호칭과 작위시스템


호칭이란, 몬스터xx마리 해치웠을 시, 보스몬스터 몇 마리 해치웠을 시, 뭬스트 많이 해결 시, 명성이 높을 시 등,수여받게 되며 각각 메리트가 있습니다.


또, 작위 시스템은 명성도가 높아지면 공헌도라는 것이 생기고 공헌도 또한 높아지면 작위를 받는 형식입니다.


5. 커맨드, 전쟁 시스템


배틀 시에, 커맨드를 이용하여 전투하는 것이 커맨드 시스템이며 이 커맨드는 여러 곳에서 발생합니다.


커맨드를 잘 선택하시면 히든 클래스로 전직 가능합니다.


전쟁 시스템... 인간족에서는 '공성전', '전쟁'...티탄족에서는 '공성전', '전쟁', '부족전쟁'...몬스터족 '몬스터공성전', '몬스터전쟁'. '다른 종족 습격'... 등 각 종족에 따른 전쟁시스템을 도입합니다.

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