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아하하.. 첫 소개 올리고 2주가 지났건만 특별히 진행된게 별로 없군요..

사실 오늘 플레이부분을 기본적인 틀은 잡아놓으려 했는데
계산식이 꼬였는지 차가 말을 안들어서 오늘은 접었습니다 쿨럭

위 스샷중 플레이 부분을 보시고 비추를 누르시는 불상사는 없기를 바랄뿐입니다 ;;
차는 3d로 해볼거구 맵도 시간이 좀 걸릴거 같기에 대충 알아볼수만 있게 해논것!
지금은 차가 계산대로 움직이는지 테스트 하는 중이구요


지난번 소개에서 저를 움찔하게 만든 다크아머님의 한마디
"자동차 차라리 선명한게..."
으음.. 4종류의 차중에 페라리를 패러디한 "차라리"
타이틀에 쓰인 차가 바로 차라리 입니다~~ 우하하하핫(퍼버버버벅!!!!)
으음.. 들킨줄 알았었죠

차종은 스샷중 순서대로
람바다기니  빠르쉐  차라리  VMW
이렇게 4종류가 있구요

당연히 각각 특성이 있습니다..
성능을 표시할때는 스피드와 스티어링, 두가지로만 표시하는데요
스피드 는 엔진성능등 속도관련 스텟을 종합한 수치이고
스티어링 은 컨트롤관련 스텟들을 종합한 수치입니다

차종은 위 4가지로 결정되었구요
트랙은 대략 5~6 가지, 리버스트랙을 포함하면 10~12가지가 될 예정입니다
하아.. 맵이랑 자동차 언제 다 그리려나.. 가뜩이나 부족한 실력에 ㅡ.ㅜ


스크립트랑 계산식 총정리노트(..) 스샷도 올렸는데
5번째스샷 부분이 절 애먹이고있네요..
직접계산해보면 아무 이상이 없는데 왜이러지 킁 다른데가 꼬였나..

빠르면 1달안에도 완성될수 있다고 생각했는데..
어째 좀더 걸릴거 같다는 불안감이 드네요;;


앞으로 2~3주 단위로 2번정도의 소개를 더 올릴예정입니다

3차소개때는 거의 완성된 플레이 부분을,
마지막 4차 소개때는 랭킹과 네트웍 플레이 부분을 소개한후
온라인 부분을 테스트하기 위한 베타테스터를 모아볼 생각입니다
네트웍은 퀄리티를 무시한다면 지금도 구현은 가능합니다만..
0.5초 밀리는데다 상대방이 200픽셀씩 텔레포트하는 네트웍을 하고싶으시지는 않을겁니다 쿨럭
좀더 연구해서 괜찮은 플레이가 가능해졌으면 좋겠네요..


-P.S-
... 스크립트가 꼬인 이유는 드리프트를 적용하기위해서 헨들링부분 계산이 복잡해졌기
때문이라고 생각됩니다..
그래서 정말 진짜로 절대로 풀지 못한다면 아예 드리프트 자체를 없애고
그 옛날 추억의 방구차(..)로 돌아갈수도 있습니다 크하하하~~~~~

뭐 생각해보면 그것도 재밌을거 같애요
아무래도 2d다 보니 너무 복잡한건 안어울릴듯도..
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