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꿈을 꾸었다...


그것은 너무나도 슬프면서도 잔혹한 꿈이었다...


식은 땀을 흘리며 악몽이었다고 생각하며


다시 눈을 감으면...


언제라도 꾸었다...


나의 주먹은 언제든 한 소녀를 때리고 있었다...


나의 발을 언제든 한 소녀를 차고 있었다...


그 소녀의 얼굴과 몸은 서서히 멍이 들어간다...


그 소녀의 얼굴과 몸은 서서히 피로 물들어간다...


그런 그 불쌍한 소녀를 보며


나는 더욱 더 화를 내며 폭력을 휘두른다... 


이러면 안되는데...


안된다고 생각하는데...


꿈속의 나는 그 소녀를 무자비하게 다루고 있었다...


그런 후회와 슬픔의 꿈을 나는 계속해서 꾸었다...


 


 


쓰르라미 적에 - - [Vol 01 사토코이시 편]


 


제작일 - 2009년 8월 1일


장르 - 비쥬얼노벨


플레이타임 - 2~4시간


만든이 - 루리코 (이메일 azusa85@naver.com , 블로그 http://blog.naver.com/azusa85)


게임제작툴 - RPG VX


게임설명 - 현재 완벽한 완성판은 아닙니다. 4가지의 루트엔딩(사토코,리카,치에,Death)중 단 하나만 있으며


                두가지의 베드엔딩의 경우엔 모두 설정완료했습니다.


                일단 엔딩이 공개되었으니 테스트를 통해 완벽한 오타,버그등을 고친후에 9월내로 다음작인


                오니카쿠시反 편 의 데모버젼과 함께 업로드하겠습니다.


                완전히 만들지도 않고 공개하게 된 이유는 역시... 시간때문입니다... 그리고 혼자서 테스트를 하


                다보니 이게 맞는건지 아닌건지도 애매하고요... 그러니 테스트완성판으로 정정하고 싶네요ㅠㅠ


 


                                                   


 


                           


                            * 게임소개 *


 


 


게임형식 - 대화창을 이용한 게임플레이 (RPG VX툴의 한계로 인한 전체화면,스킵등은 불가능합니다)


 


 


게임의 시점은 주로 텟페이와 리카의 시점으로 이루어집니다


 


쓰르라미 울 적에 카타리바나시의 사토코이시 편을 게임으로 옮겨서 제작되었으며 케릭터의 SCG는


플레이스테이션2의 SCG를 사용합니다. (자체편집 약간 있음)


배경은 일반판


 


 


선택문으로 인한 스토리의 변화, 엔딩의 변화가 존재.


총 2개의 엔딩과 2개의 베드엔딩으로 4개의 엔딩이 존재하며 5가지의 분할 에필로그가 있습니다.


(요번 공개판은 2개의 엔딩과 3개의 에필로그만 공개예정)


 


 


소수의 CG도 존재 (제작자가 허접한 그림실력이라 별거 없음...)


 


게임에서만 존재하는 치에와의 만남 이벤트(사토코이시 편에서 단지 텟페이가 사토코에게만 친절한게


변한게 아니라는걸 보여주고 싶어서 만들게 된 이벤트)


 


원작 사토코이시편에 제작자가 꾸며낸 부가적인 이벤트가 몇몇 들어가있습니다(엔딩도...)

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