네, 안녕하세요?
전에는 네번에 걸쳐 연수 용사들의 프로필을 올렸습니다.
이번에는 크로도스 대륙에 관한 설정들을 모았는데요.
연재 중에 잠깐 설정했던 것을 약간 보완했습니다.
=============================================================================================
<'우리들도 용사다' 설정>
1. 종족
- '우리들도 용사다'에 나오는 종족은 크게 인간, 엘프, 드워프, 짐승족(수인족), 마족 등으로 나뉠 수 있다. 그 중 엘프는 퓨어 엘프, 싱글 엘프, 하프 엘프로 나뉜다.
- 퓨어 엘프는 말 그대로 순수 혈통의 엘프로 어렸을 때에는 남녀의 구별이 없다. 6개월마다 한 살씩 나이를 먹어, 인간 나이의 2배가 된다. 10살(엘프 나이로는 20살) 생일이 될 때 성인식을 하게 되는데, 그 때에 성별을 고를 수 있게 된다.
2. 속성
- 속성에는 주로 전사 타입, 마법사 타입, 궁수 타입, 격투가 타입, 정령사 타입, 도적 타입, 암살자 타입 등으로 나뉠 수 있으며, 개인에 따라 2가지 이상의 타입을 가질 수 있다. 마스터란 칭호는 글랜더 왕국에서 1년에 2번 있는 시험에 합격하게 되면 얻을 수 있으며 그 증거로 자격증을 부여한다.
3. 마법
- 마법은 공격 중심의 흑마법, 치유나 방어 중심의 백마법, 공격 보조 중심의 녹마법이 있다. 마법사는 전투 뿐만 아니라 가끔 일상에서도 마법을 쓰기도 한다.
4. 세계관
- 크로도스 대륙에는 글랜더 왕국, 필로디 왕국, 하이즈너 왕국, 자이넬 왕국, 프라운 왕국, 리버티 네이션 등이 있다. 마법의 세계이긴 하지만, 수정 구슬이 현실 세계의 컴퓨터나 스마트폰 같은 역할을 하거나, 스카우터란 전자제품이 있는 등, 과학도 공존하는 세계다.
5. 경제
- 크로도스 대륙에서는 각 왕국마다 통화 단위가 다르다. 예를 들어 글랜더 왕국의 화폐 단위는 기어(gear), 필로디 왕국의 화폐단위는 피클렛(picklet), 하이즈너 왕국의 화폐 단위는 하이즈(Hyze), 프라운 왕국의 화폐 단위는 프림(Primm), 리버티 네이션의 화폐 단위는 리버티(liberty)다. 환율도 나라마다 다른 것이 사실로, 평균 1000기어는 10피클렛 또는 1하이즈 또는 20프림이고, 1200기어는 12피클렛 또는 1리버티다. 1프림은 50기어다.
전쟁 등 나라에 큰 일이 일어나는 경우에는 물가가 올라가며, 나라가 평화롭고 태평스러우면 물가가 내려간다. 현실과 마찬가지로 용사(연수 용사 포함)에게는 할인 혜택도 있다. 물론 할부도 가능하다.
6. 동식물
- 크로도스 대륙에 있는 동식물은 현실의 동식물과 비슷하다. 거기에 몬스터 등이 추가될 뿐이다.
7. 훈련
- 연수소대에서의 훈련은 크게 3가지로 나닌다. 하나는 개인 훈련, 또 하나는 팀 훈련, 그리고 연합 훈련이 있다. 개인 훈련은 말 그대로 혼자 훈련하는 것을 뜻하며, 개인의 능력을 끌어올릴 수 있는 장점이 있지만, 너무 개인 훈련에 치중하게 되면 팀워크가 떨어진다.
팀 훈련은 같은 연수소대 안에서 이뤄진다. 팀 훈련에서는 같은 속성(예를 들어 전사는 전사끼리, 마법사는 마법사끼리)끼리 팀을 짜서 할 수도 있고, 여러 속성을 가진 대원들을 모아서 팀을 짤 수도 있다.
연합 훈련은 다른 연수소대와 함께 하는 훈련이다. 자기의 연수소대에서 부족한 부분을 이해하고 보충할 수 있는 기회이기도 하다. 가장 잘 한 대원에게는 MVP란 호칭과 보상을 준다. 보상은 돈일 수도 있고, 휴가일 수도 있다.
모든 훈련에서는 마법으로 만들어진 더미(dummy)를 쓴다. 무분별한 살생을 줄이기 위해서다.
8. 자격증 또는 면허증
- 마스터란 칭호를 받기 위해서는 공인 자격증이 필요하다. 이 자격증은 1년에 2번 시험을 쳐서 합격을 하면 얻을 수 있으며, 그 경쟁률은 속성에 따라 다르다. 공통적인 사항은 사진, 자격증번호, 이름, 생년월일, 혈액형, 자격증 취득 날짜, 궁정 최고 지위에 오른 사람(예를 들어 전사인 경우는 대장군이, 마법사인 경우에는 대마법사, 격투가인 경우에는 최고 격투가)의 인장이 있다. 모든 자격증에는 불법 복제를 방지하기 위해 마법을 이용하여 자격증을 만든다.
- 마장기 면허증의 경우에는 3개월간의 연수 기간을 거쳐서 필기 시험, 조종 시험에 합격해야만 딸 수 있다. 기타 사항은 자격증과 똑같으며 역시 불법 복제를 방지하기 위해 마법을 이용하여 만든다.
9. 팬덤(Fandom)
- 용사에게도 현실의 스타처럼 팬이 있다. 팬들은 주로 생일 챙겨주기, 보급품 챙겨주기 등 현실에서 스타들에게 하는 행동 비슷하게 한다. 몇년 전부터는 연수용사에게도 팬이 생기기 시작하였고, 지금까지 팬이 가장 많은 연수용사는 제 4 연수소대의 데이비드로, 그의 팬은 어린아이부터 노인까지 다양하다. 두번째는 귀여움으로 주로 남자들에게 사랑받는 제 2 연수소대의 실수투성이 레오, 세번째는 거의 모든 마법을 쓸 수 있는 제 6 연수소대의 크래디다.
- 참고로 팬이 있는가 하면, 안티(Anti)도 있다. 특정 용사(연수용사 포함)를 너무 좋아하는 나머지, 그와 연관이 있거나 원수지간인 용사에겐 짖궂은 짓을 하지만, 아직까지 사회적인 문제를 일으킨 적은 없다. 단순한 장난이기 때문이다.
10. 마법과 주위 환경과의 관계
- 마법은 그 속성과 주위 환경을 고려해서 써야 한다. 예를 들어 풀 밭이나 숲에서 마법을 쓸 경우에는 불 속성의 마법을 쓰면 안되고, 물에 들어간 상황에서 번개 속성의 마법을 쓰는 것은 자살행위다. 이렇게 마법은 잘 쓰면 약이 되지만, 잘못 쓰면 독이 될 수도 있는 동전의 양면과 같다.
11. 마장기(魔裝機)
- 마장기는 마력을 이용해 움직이는 교통 수단으로 로봇 타입이 대부분이다. 집중력이 필요하여, 함부로 조종을 할 수 없다. 그래서 나라에서 마장기를 조종할 수 있는 면허증이 주어진다. 주로 마법사 계열이 조종을 하나, 마법사는 아니지만 마력을 가지고 있어서 조종이 가능한 경우도 있다. 마장기 조종에도 안전수칙이 있다. 이를 어기면 벌금을 물거나 감옥에 갈 수도 있다. 현실로 따지면 자동차 운전에 비행기 조종이 섞인 셈이다.
12. 수인족(獸人族)
- 수인족은 말 그대로 짐승의 피를 가진 종족으로 위급한 상황이나 분노가 극에 다다를 경우 짐승으로 변하게 된다. 수인족도 일족에 따라 변신하는 짐승이 다르다. 예를 들어 루비의 집안인 오르넷 가문의 경우, 여우로 변하기 대문에 수인족 안에서는 여우 일족이라고도 불린다.
이 외에도 늑대, 호랑이, 사자 등의 네발 짐승도 있다. 참고로 결혼은 다른 일족과도 가능하지만, 여자인 경우, 남편이 변하는 동물로 변하게 되기 때문에 이혼이 불가능하다.
13. 훈련장
- 연수 용사들은 주로 훈련을 소대 안 자체의 훈련장에서 하지만, 다른 소대와의 연합 훈련일 경우, 왕국에서 직접 건축한 큰 훈련장 또는 원형 경기장에서 하게 된다. 이동 수단은 각 소대에서 알아서 하는데, 마차나 배를 이용하는 경우가 대부분이며, 가끔 열기구나 마장기를 이용하는 경우도 있다.
14. 컴비네이션 공격
- 전투에 나서게 되는 때에는 혼자만의 힘으로는 전투에서 이길 수 없다. 역시 뭉쳐야 산다. 같은 속성의 용사들이 힘을 합쳐서 공격을 할 경우가 대부분이지만, 다른 속성, 예를 들어 전사와 마법사, 마법사와 격투가, 마법사와 궁수 등이 힘을 합쳐서 공격을 할 때도 있다. 이 방법을 쓰게 되면, 전투를 더욱 효율적으로 할 수 있다. 참고로 컴비네이션 공격은 두 명이 하는 게 대부분이지만, 세 명 이상도 가능하다.
15. 신분
- 애석하게도 크로도스 대륙의 대부분에는 신분 제도가 존재한다. 제일 위는 당연히 왕(왕족), 그 다음이 귀족, 그 다음은 중산층, 서민, 노예 순이다. 물론 신분을 높이는 방법이 있는데, 그것은 다름아닌 궁정 마법사나 장군 등 나라에서 크게 인정을 받는 직업을 가지는 것이다. 사람들이 용사가 되려는 이유도 이런 이유다. 다만 리버티 네이션에는 신분 제도가 없는 민주주의가 있다.
16. 마력
- 크로도스 대륙에는 마력이 있는 사람도 있고, 없는 사람도 있다. 마력은 개인의 능력으로 생기기도 하지만, 날 때부터 마력이 있는 사람도 있다. 마력이 있으면 수정 구슬을 현실의 스마트폰처럼 쓸 수 있으며, 마장기를 현실의 자동차처럼 조종할 수 있다. 물론 종족에 따라서 마력의 세기도 다른데, 마력의 세기는 마족 > 퓨어 엘프 > 싱글 엘프 > 하프 엘프 > 수인족 > 인간 순으로 강하다.
17. 글랜더 왕국의 요리 스타일
- 글랜더 왕국에서는 크게 요리 스타일을 5가지로 나뉜다. 북쪽에는 주로 짠맛, 서쪽에는 주로 매운맛, 동쪽에는 주로 단맛, 남쪽에는 주로 신맛, 그리고 중앙에는 주로 싱거운 맛의 요리가 많다. 요새는 웰빙 바람을 타고 있어서 주로 센트럴 코스(중앙의 싱거운 맛)를 선호하는 사람들이 많다.
18. 클래스(class)
- 클래스는 쉽게 말하자면 '속성'을 의미한다. 한 우물을 파는 것처럼 한 가지 속성만 가진 사람을 싱글 클래스(single class), 두 가지 속성을 가진 사람을 더블 클래스(double class), 그 이상의 속성을 가진 사람을 멀티 클래스(multi class)로 분류한다.
19. 용사들의 생일
- 용사(연수용사 포함)도 생명이 있는 존재다. 그래서 그들에게도 생일은 있다. 간혹 생일이 없다고 하는 경우가 있긴 하지만, 생일이 언제인지 모르는 것 뿐이다.
- 생일을 보내는 방법은 여러가지다. 성격에 따라서 조용히 지내는 사람도 있는가 하면, 팬들을 동원해서 자기 생일 며칠 전부터 홍보를 하여, 당일에 성대한 파티를 하는 사람도 있다. 친한 용사가 있다면 수정 구슬을 통해서 메시지를 보내는 경우도 있다. 소환 마법이 가능한 사람이 있다면, 선물을 생일을 맞이한 용사에게로 보낼 수 있다.
20. 마법과 기술
- 마법과 기술은 주로 이어져 오는 경우가 대부분이지만 가끔 자기가 직접 만들어서 쓰는 경우가 있다. 새 마법을 만들어 내는 경우에는 많은 연구와 훈련이 필요하다. 물론 이름도 자기가 마음대로 지을 수 있다. 대표적인 예로 데이비드의 '노인공경킥'이나 레오의 '자연보호 실드(개발중)'이 있다.
21. 종교(신앙)
- 크로도스 대륙에는 세 신이 있는데, 하나는 창조신 클라이드, 또 하나는 파괴신 알베로스, 마지막으로 조화의 신 하모니아가 있다. 가장 신도가 많은 쪽은 역시 클라이드 쪽으로, 한 때 클라이드교와 알베로스교의 종교전쟁이 일어난 적도 있다. 하모니아교는 클라이드교와 알베로스교처럼 극단적이지 않고 항상 조화로움을 실천한다.
22. 용사생활법
- 용사에게도 용사로서 지켜야 하는 법이 있다. 그것이 바로 용사생활법인데, 이는 전쟁이 일어나지 않은 평상시에 용사들이 지켜야 하는 법과 전쟁이 일어난 때에 용사들이 지켜야 하는 법으로 나뉘고 있다. 그 중 제 1조 제1항이 '전쟁이 없는 평상시에는 용사는 모든 생명들을 소중히 여겨야 한다'다. 여기서 데이비드가 말하는 항목은 제2항에 해당된다. 이를 어기는 용사는 왕국법에 의해 처벌을 받는다.
23. 다문화 사회
- 사실 크로도스 대륙에서도 현실처럼 다문화 사회화가 되고 있다. 몇 십 여년 전만해도 혼혈종을 놀리고 업신여기는 분위기였지만, 요새에는 혼혈종을 존중하고 그들도 대륙에 사는 생명체로 인정하고 있다. 혼혈종은 어떨 때에는 순종보다 더 뛰어난 능력을 가지고 있다. 쉽게 말하자면, 현실의 혼혈인과 비슷한 느낌이다.
24. 징계
- 사회에서 법을 어기면 벌을 받는 것처럼, 용사들의 세계에서도 그 법을 어기면 징계를 받는 것은 당연하다. 가벼운 범죄인 경우, 혼만 나는 훈방부터 최고 300기어 이하의 벌금까지 있으며, 점점 갈수록 벌금에서 구금(소대 자체의 감옥에 갇히는 것), 노동(전투 용사의 일 대신 여러가지 잡일을 하는 것) 등으로 가며, 중죄인 경우는 소대에서 영구제명이 되거나 소대 법이 아닌 국법으로 해결하게 된다.
- 8화에서 데이비드와 마이클이 받은 징계는 연합 훈련 중에 땡땡이를 친 비교적 가벼운 범죄로 벌금 100기어에 해당된다. 이번 화에서 헤더가 제명(소대에서 가장 큰 벌)이 된 까닭은 다른 연수용사들과 팀웍을 이루지 않고 자기 멋대로 행동하며, 훈련도 참여하지 않는 게 상습적이게 되어서 제명이란 벌이 내려진 것이다.
=============================================================================================
아, 참고로 전 다음 주나 시즌 2로 컴백할 예정입니다.
별의 이야기 Side A를 이번 주에 완결내고요.
그럼 전 이만~.