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제목을 마지막 싸움-마왕성에서 막 이런 식으로 계속 바꿨는데 아직도 못 정했습니다. 테스트 할때쯤엔 정해지겠죠 뭐

스팀판이 나온 기념으로 오랜만에 2003으로 게임을 만들고 있습니다. 사실 예전에 체험판을 올린 적 있습니다만, 그걸 어찌저찌 변형하고 개선해서 계속 제작 중입니다.


나중에 테스터를 구할 때 도터도 같이 구하려고 하고 있습니다. 현재는 페이스칩이나 일부 몬스터칩을 RTP를 그냥 쓰고 있지만, 제가 찍던가 힘들면 도터를 구하던가 해야죠.


게임은 총 5스테이지이며, 각각의 스테이지는 한 번의 전투로 구성되어 있습니다. 4명의 용사 일행이 흩어져서 각자 맡은 임무를 수행하고, 마지막 스테이지에서는 다 같이 모여 마왕과 최종 결전을 벌이게 됩니다.


teaser3.png

[그림 1] 4스테이지, 용사(페이스칩은 임시 이미지)


전투에서 패배했다고 게임오버가 되지는 않습니다. 해당 전투를 수행했던 인물이 죽는 걸로 끝나겠죠.(마지막 스테이지였다면 다 죽고 게임오버겠지만요)

예를 들어, 위 스크린샷에서 용사가 패배한다면 용사는 사망 처리됩니다. 마지막 스테이지에서는 살아남은 인물들만이 남아 전투를 벌이게 되겠죠. 용사 외 나머지가 살아있다면 3명이서, 최악의 경우에는 1명이서 마왕과 싸우게 될 수도 있습니다.


teaser.png

[그림 2] 2스테이지, 마법사(전투 원경, 페이스칩은 임시 이미지)


노멀 모드에서는 하나의 스테이지를 실패하였을 때 패널티가 해당 캐릭터의 사망 뿐이지만, 2회차에 해금될 하드모드에서는 스테이지를 실패하였을 때 다음 스테이지에서 전 스테이지의 실패에 따른 결과가 나타납니다, 가령 2스테이지에서 마법사가 언데드를 충분히 퇴치하지 못했다면, 3스테이지에서 언데드들이 등장하게 되는 식이지요.


Madness.png

[그림 3] 5스테이지, 마왕과의 결전(몬스터 그래픽, 페이스칩은 임시 이미지)


마왕과 혼자서 싸우게 되어도 100% 패배 확정은 아닙니다. 마왕의 주요 패턴 두 가지는 상대 파티에 걸린 상태이상의 수만큼 체력을 회복하는 것과, 캐릭터에게 3가지 상태이상(두려움, 탈력감, 절망)이 중첩되었을 경우 지울 수 없는 상태 변화(광기-원래 피해망상이었는데 끝판왕이니 뭔가 스케일이 커야 할 것 같아서요-)를 가하는 것인데 마왕과 1대 1로 맞붙을 경우 상태이상 면역 상태라는 주인공 보정을 받게 되기 때문입니다. 그리고 몇 가지 특수 패턴이 추가되지요. 여전히 어렵겠지만, 못 해먹을 정도는 아닐 겁니다.


지금까지 그냥 대충대충 되는대로 쉬운 것 하고 싶은 것부터 만들면서 사실상 무계획적으로 시간만 투자했는데 이제 방학시즌이기도 하니 본격적으로 계획 짜서 제대로 만들어 보려고 합니다. 원래는 6월 안에 테스트판을 내는 게 목표인데 요새 모임이나 여행 약속이 많이 잡혀서 글쎄요... 노력해 봐야겠죠.


사실상 예~전에 만들었던 배틀매니악의 축소-업그레이드 판이라고도 볼 수 있는데, 좋은 결과가 있었으면 좋겠네요.


[첨부파일 teaser3.png 다운로드]

[첨부파일 teaser.png 다운로드]

[첨부파일 Madness.png 다운로드]
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