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공지 | 공지사항 |
[캐릭터레이더]제 2강 그래픽 리소스를 내 손으로 만들어보자!
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그립고그립고그립다 | 2016.04.05 | 10728 | 1 |
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공지 | 공지사항 |
[캐릭터레이더]제 1강 그래픽 리소스를 내 손으로 만들어보자!
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그립고그립고그립다 | 2016.04.02 | 13699 | 1 |
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공지 | 공지사항 |
여러개의 이미지를 하나로 합치기 '포토스케이프' 사용 설명서
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그립고그립고그립다 | 2016.03.31 | 11926 | 1 |
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공지 | 공지사항 |
그래픽리소스 게시판 변경사항 및 이용가이드
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그립고그립고그립다 | 2016.02.01 | 7136 | 1 |
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2374 | 맵타일셋 |
탈출게임에 쓰기좋은 공포 타일셋
https://incar.tistory.com/74 위 주소로 가주세요 아래는 사용예시
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game메이커xp | 2021.11.27 | 21679 | 0 |
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2373 | 페이스 |
기본 MV RTP 캐릭터 표정 모음 - Remastered (2021.03.04 최종 업데이트)
예이~! MV 얼굴 표정 그래픽 모음도 리마스터(?)해서 다시 올립니다. 구버전꺼는 그대로 두겠습니다만 웬만하면 이걸로 쓰시길 바랄게요. [구버전과 다른 점] 구...
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썬키스 | 2021.02.27 | 5945 | 0 |
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2372 | 페이스 |
기본 VXA RTP 캐릭터 표정 모음 (2021.04.01 최종 업데이트)
[2020.12.26 업데이트] 일부 캐릭터의 표정을 더 추가했습니다. [2020.12.29 업데이트] 일부 캐릭터의 표정을 더 추가했습니다. SFOG의 표정 그래픽만 파일 이름...
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썬키스 | 2020.12.25 | 2703 | 1 |
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2371 | 캐릭터 |
저작권이 애매한 자동차 캐릭칩
이게 원래 옛날에 외국 알만툴 커뮤에 있던걸 색을 좀더 진하게 수정한겁니다. 원본의 경우 원작자도 알수없고 사이트도 날아가서 도대체 이용규약이 어떻게되는...
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심심치 | 2020.08.21 | 2124 | 0 |
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2370 | 캐릭터 |
좀비 캐릭터칩
니오팅 사이트가 날아갔으므로 여기다 새로 올립니다.
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심심치 | 2020.08.20 | 2455 | 0 |
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2369 | 아이콘 |
고기 아이콘
닭고기 돼지고기 쇠고기 양고기 사슴고기 잡고기
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심심치 | 2020.01.29 | 3473 | 0 |
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2368 | 아이콘 |
빵 아이콘
밀가루빵(2020년 그림) 보리빵(2020년그림) 2019년 밀가루,보리빵 영리적으로 사용시 게임안에 크레딧(제작자 표기)를 넣어야 합니다.
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심심치 | 2020.01.26 | 1724 | 0 |
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2367 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
반짝이와 가이드
사용할 때 이벤트 애니메이션을 Spin으로 설정해주시면 됩니다. 필요에 따라 이동 경로에서 불투명도를 낮출 수 있습니다(반복 체크 해제 필요). ▼예시
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조규진1 | 2019.12.16 | 1178 | 0 |
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2366 | VX |
기본 VXA RTP에 빠진 리소스들 (2021.02.27 최종 업데이트)
[2020.06.25 업데이트] 드래곤의 얼굴을 좀 더 RTP와 거의 비슷한 걸로 바꿨습니다. XP RTP에 있는 동물의 VX 사이즈 버전을 추가했습니다. VX 커버아트 얼굴을 ...
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썬키스 | 2019.11.23 | 2055 | 0 |
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2365 | 아이콘 |
실과 옷감 아이콘
아마 : 리넨의 원료가 되는 식물입니다. 아마실 : 리넨의 원료가 되는 섬유입니다. 리넨 : 중세 유럽에서 유행했던 마직물입니다. 목화 : 솜의 원료가 되기도 합...
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심심치 | 2019.11.23 | 1194 | 0 |
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2364 | 아이콘 |
아마 실
Flax thread
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심심치 | 2019.10.29 | 1496 | 0 |
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2363 | 아이콘 |
의상아이콘 3개
시골뜨기의 옷 시민의 옷 귀족의 옷
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심심치 | 2019.10.29 | 1029 | 0 |
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2362 | 아이콘 |
술잔 아이콘
Mead(벌꿀술) Beer(맥주) Rum(럼주) Liqueur(리큐르) Wine(포도주)
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심심치 | 2019.10.28 | 866 | 0 |
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2361 | 아이콘 |
허브 4종류 아이콘
라벤더 로즈마리 카모마일 페퍼민트
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심심치 | 2019.10.28 | 897 | 0 |
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2360 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
부기팝은 웃지 않는다
댕강~
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뱀신의교주 | 2019.10.22 | 977 | 0 |
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2359 | 캐릭터 |
탱크 캐릭터칩
군인 캐릭터칩은 여기 https://cafe.naver.com/xpcafe/172270
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심심치 | 2019.10.20 | 1009 | 0 |
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2358 | 캐릭터 |
꿀벌 캐릭터칩
16×16픽셀이라 칸보다 작아보일 수 있습니다.
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심심치 | 2019.10.17 | 980 | 0 |
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2357 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
불꽃소방대 - 마키 오제
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뱀신의교주 | 2019.10.05 | 1186 | 0 |
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2356 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
불꽃소방대 - 타마키
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뱀신의교주 | 2019.10.02 | 1205 | 0 |
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2355 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
일반공격이 전체공격 2회인 엄마 어쩌구
근 10년간 본 애니메이션 중 제일 오글거렸음. 항마력 높으면 보세요.
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뱀신의교주 | 2019.09.28 | 1106 | 0 |
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2354 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
마술선배
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뱀신의교주 | 2019.09.27 | 1115 | 0 |
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2353 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
귀멸의 칼날 - 네즈코
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뱀신의교주 | 2019.09.26 | 2198 | 0 |
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2352 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
엑셀월드 - 흑설공주
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뱀신의교주 | 2019.09.07 | 1134 | 0 |
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2351 | MV |
기본 MV RTP에 빠진 리소스들 - Remastered (2021.02.27 최종 업데이트)
[2019.9.7 수정] Nature_6의 분홍색 정령 배틀러를 추가했습니다. 실수로 빠뜨린 뱀파이어 얼굴을 추가했습니다. 좀비 캐릭터를 나름 비슷하게 편집해서 추가했습...
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썬키스 | 2019.08.20 | 4103 | 1 |
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2350 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
아마기 브릴리언트 파크 - 센토 이스즈
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뱀신의교주 | 2019.07.17 | 921 | 0 |
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2349 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
SSSS 그리드맨 - 신죠 아카네
유튜브에서 오타쿠vs미소녀를 검색하시면 제가 제작하는 게임 영상을 좀더 보실 수 있습니다.
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뱀신의교주 | 2019.07.06 | 898 | 0 |
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2348 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
원펀맨 - 전율의 타츠마키
이번에는 특별히 머리카락도 움직이게 신경썼습니다
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뱀신의교주 | 2019.06.28 | 1321 | 0 |
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2347 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
가브릴 드롭아웃 - 가브릴
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뱀신의교주 | 2019.06.18 | 1185 | 0 |
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2346 | 캐릭터 |
캐릭터칩 인디사이드로 이전
네코랜드 공식 샘플게임에 등장하던 캐릭터입니다. 제가 제작해서 네코랜드 카페에 올렸던거구요. 네코랜드 카페에 있으니까 다들 네코랜드에서만 쓰고 알만툴에...
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심심치 | 2019.06.18 | 2411 | 1 |
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2345 | 캐릭터/얼굴/적/이동수단 |
사신짱 드롭킥 - 유리네 & 사신짱
자자스 자자스 나스자자스
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뱀신의교주 | 2019.06.07 | 1191 | 0 |
각 마을은 25개의 변수를 취한다.
현재인구
농부를 징집할때마다 감소한다.
최대인구
집1채당 4의 최대인구를 제공한다.
유입인구
{(현재식량-소비식량)÷100}%확률로 게임시간 하루에 1명씩 증가
현재식량
게임시간으로 하루에 한번 인구 수만큼 소비한다.
생산식량
게임시간으로 하루에 한번 생산
농장에서 4, 목장에서4, 과수원에서4를 생산한다.
현재 목화
방어구를 만들때 소모한다.
생산 목화
게임시간으로 하루에 농장1개당 4씩생산.
현재가죽
방어구를 만들때 소모한다.
생산가죽
게임시간으로 하루에 목장1개당 4씩 생산
현재목재
건물을 건설할때 소비한다.
생산목재
게임시간으로 하루에 과수원 1당 1개생산
현재광물
무기를 만들때 소모한다.
생산광물
광산 1개당 게임시간 하루에 4개씩 생산
현재보석
장비를 만들때 소모한다.
생산보석
광산 1개당 게임시간 하루에 1개씩 생산
마을잔고
마을주민에게서 거둔 세금을 모아둔다
세금수입
인구1당 하루에 1의 세금
주거지
마을에 있는 집의 갯수
1채 건설에 목재10필요, 건설즉시 2의 인구를 제공한다.
농경지
마을에 있는 농장의 갯수
1채 건설에 목재 16필요
목장
마을에 있는 목장의 갯수
1채 건설에 목재16필요
과수원
마을에 있는 과수원의 갯수
1채 건설에 목재 16필요
광산
마을에 있는 광산의 갯수
1채 건설에 목재 32필요
건설 대기열
현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 몇일 남았는지 기록한다.
건설 대기열 건물
현재 마을에 건설중인 대기열 1번의 건물이 무엇인지 기록한다.
0=없음 1=민가 2=농장 3=목장 4=과수원 5=광산
수비대장 번호
성이 침략당했을때 플레이어를 대체할 액터