



어제 글 올렸던 제프입니다.
XBOX 파문으로 많은분들이 글내용을 잘 못보신것 같아 글을 새로 작성해봅니다.
이번에는 예전에 다니던 고등학교 계정을 이용했으니 확실히(!) 링크가 될테지요...;;
[시스템]
비행기의 락온대상은 큰 원 안쪽의 모든 적들입니다. 하지만 자동락온은 안되고, 넘버패드를 이용해서 조준점을 이동시켜주어야하죠.
적위에 조준점을 놓고, F키를 누르면 붉은색으로 마킹이 됩니다.
지금 생각해보니, 중간중간에 민간 기체들을 호위하는 미션을 넣어서, 적들만 골라서 락온을 해야만 하도록 만드는 것도 재미있겠네요 ^^;
게임 시스템은 위 스샷에서 보시다시피, 3D 비행 '슈팅' 게임입니다.
많은 적들을 한방에 날려버리는 스트레스 해소용 게임이랄까요. ^^;
[볼륨 구름]
이 화면에서 눈여겨 볼부분은, 구름입니다. 프로그램에서 자동적으로 만들어주는 부분이기 때문에, 실행시마다 모양이 다르며,
게임내에서 카메라를 돌려보시면 실시간으로 구름의 모양이 달라집니다.
이 게시물에 링크해드릴 Shylph_TechDemo.zip 파일을 다운받아보시면, 직접 실행시켜보실 수 있습니다.
(구름쪽 코드만 빼서 컴파일 한 겁니다 ^^;;)
외곽선쪽 구름이 없어지는 것은, 카메라 시점 밖으로 나간것을 보여주지 않는 기능을 눈에 보이도록 한 것입니다.
사실 위 스크린샷은 모두 지난달 초에 완성한 것들입니다만, 지금은 제작상의 편의를 얻기위해 지금은 엔진을 만들고 있습니다.
중간에 2D 파트가 완성되면 미니게임들을 만들어 올려드리겠습니다.
음원파트가 완성되면 무지하게 간단한 MP3 플레이어를 만들어 올리는 것도 생각중이지만, 어떤 것을 공개할지는 아직 결정하지 않았습니다.
이번에는 XBOX가 뜨지 않길 바라면서 글을 써 봅니다.
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예제 사용법 :
WASD : 전후좌우 이동키
마우스 우클릭 후 드래그 : 시점 변경
9, 0 키를 눌러야 이동이 가능하며, 9키 0키에 따라 구름 표현의 원리를 알 수 있는 모드로 변경됩니다.
다운로드 : Sample.zip