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드디어 필드 시스템의 90%가 완성되었습니다.

제일 만들기 힘들었던게 운지..아니 낭떠러지 시스템이었네요.

 

한 맵에 존재할 수 있는 심볼 수를 최대 10개로 뒀는데도,
몹은 안떨어지고 오브젝트만 통과하게 만드는게 엄청난 렉을 유발합니다.
거의 모든 병렬처리에 대기를 얼마나 집어넣었는지 -.-;

 

원래 2월쯤에 에피소드 1 완성해서 낼 생각이었으나,
핑계로는 여러가지 일로 바빠서 진도가 잘 안나가더군요.

아무튼, 생존신고였습니다.


아무래도 cherrytree님의 개조와 유틸리티가 없었으면 못 만들었을 거에요.
노가다는 덜 했지만 노가다가 줄어드니 다른 문제에 봉착하네요.

 

p.s.)
http://cherrytree.at

 

아직도 2K를 다루시는 분이 있으시다면 유용한 사이트입니다.

소스폴더의 하위폴더의 소스를 이용하게 하거나,

이벤트 스크립트의 내용을 바꾸거나 반복문을 이벤트로 풀어주는 프로그램 등이 있습니다.

시간이 나면 정보교류에 올려놓으려 했는데 여유가 나질 않네요.

- 수정 : 카테고리 옮겼습니다

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    아름다운마을 2012.02.06 07:15

    감사합니다. 꼭 완성해서 창도에 보탬(?)이 되겠습니다.

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    아싸사랑 2012.02.06 07:23

    몹시 굿

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    아름다운마을 2012.02.06 07:59

    트레즈터 정도로 굿한 정도는 못만들지라도 노력해보겠습니다 ~_~

    정말 재미있었어요

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    쉐로, 2012.02.06 09:08

    우와짱임다 제가 왕년에 구현하려고 했던 시스템과 그래픽들을 전부 구현해내셨네요

  • ?
    아름다운마을 2012.02.07 00:57

    예전에 주사위로 하는 자작전투를 만들던 중이었으나 질려버려서 그만두고,

    XP 조금 만지작거리다가 너무 복잡해서 그만두었습니다

    그런데 갑자기 또 만들고 싶어진데다가 강력한 툴까지 생겨서 후다닥 만들게 되었네요

    이번에는 꼭 완성해서 겜소개와 자료실에 올리겠습니다!

  • profile
    땡중 2012.02.06 19:42

    게임 요소 하나하나에서 엄청난 정성이 느껴집니다. 멋집니다.

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    아름다운마을 2012.02.07 00:59

    일단 보이는 것만으로는 제 수준에서 성의를 듬뿍 담아 만들고 있습니다. 

    더 만들어야 하는 요소들이 있지만 에피소드 1의 내용으로는 사용되지 않을 것들은 안 만들고 있습니다.

    에피소드 1까지만 충당 가능한 시스템만 만들어서 후딱 올릴 계획입니다. 2~3달만 기다려주세요

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    베넘 2012.02.07 19:16

    원거리 공격은 액알이고 부딪히면 턴제가 되는건가요?

    환경설정의 메뉴도 그렇고 구석구석 굉장한 정성이 느껴지네요. ^^

  • ?
    아름다운마을 2012.02.08 05:47

    필드/전투는 그렇게 구성됩니다.

    이번 작의 목표는 전작과 비슷하지만 좀 더 쾌적하게 만들기 였는데 일이 점점 커져버렸네요.

    전작에서는 필드 액션 없이 그냥 심볼인카운트+ATB였지만,

    이번 작에는 젤다의 전설처럼 액션과 퍼즐을 가미하여 심볼인카운트+순수 자작 턴제를 채택하였습니다.

    갈수록 뭔가 짬뽕된 게임 컨셉을 추구하게 되네요. 6개월의 정성을 느껴주셔서 감사합니다.

  • ?
    로엔 2012.02.11 06:47

    시스템들이 하나같이 다 깨알같네요 쩔다의전설이라던가 운지버섯 드링크 광고라던가...

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    아름다운마을 2012.02.13 03:38

    여러가지 요소를 첨가할 생각이지만 어디까지 들어가질지는 저도 모르겟습니다.

    그런 것들이 깨알같은 재미를 주었으면 하네요. 


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