2011.08.03 05:54

전작과의 비교...(1)

조회 수 990 추천 수 0 댓글 5
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전작의 전투 데미지 표시

20110802_비교.PNG

바뀐 데미지 표시

 20110802_제작.PNG 20110801_제작.PNG


전작보다 더 찰지고 빠른 전투를 만드는 것이 목적입니다.

그런데 목적을 달성할 수 있을까요?


이제 전투만 1/3 정도 만든것 같은데 흐흑...


자작 전투를 , 多대 多로 만드려니 머리가 아프네요

이제 데미지 계산, 상태이상 처리, 전투 종료시 보상 표현 처리 등 여러가지가 남았는데 8월안에 '전투는' 만들수 있을련지 모르겠습니다.


자유가 주어진 만큼 여러가지가 더 힘들어진다는걸 뼈저리게 느끼게 되네요.


※ 전작과의 비교 시리즈는 비교할 수 있는 큰 부분이 만들어지는대로 올려보겠습니다.


ps) 여러가지 노가다를 줄일 방법이 동원되고 있지만 그만큼 그보다 더한 노가다가 생기는건...

[지금 픽쳐 제한 해금 50>126, 픽쳐 번호/파일 이름 변수로 표현하기, For문 생성기...를 사용하고 있는데 막막하네요.]

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    로엔 2011.08.03 08:24

    확실히 뭔가 깔끔해지고 전투 규모도 커진 느낌이네요.

     저도 저런식으로 전투 만든적 있는데 적의 숫자가 많아지면 참...여러모로 곤란해지더라고요 저의 경우는 몬스터 3마리를 못넘겼고 주인공도 딱 한명..ㅋㅋㅋ

    지금은 어떻게 만들었는지 기억도 안나요.

    아무튼 열심히 만드시는 것 같은데 대작 하나 기대해봅니다. 저 군대가기 전에 나오면 해볼게요.....

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    아름다운마을 2011.08.03 21:50

    감사합니다.

    주인공이 한명인것도 버거운데 최대 3명으로 잡아서 토나올것 같네요 -ㅠ- 

    열심히 만들어보겠습니다

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    Iriaroan。 2011.08.04 18:58

    오메 픽쳐번호/파일을 변수로 할수있나요

    어떻게 하는건가요 ?

    다른건 그렇다쳐도 이건 2K에서 획기적인데

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    Iriaroan。 2011.08.06 18:31

    감사합니다

    확인해볼게요 !

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    아름다운마을 2011.08.04 22:55

    제 최근글에서 '노가다를 확 줄이는 2000/2003 패치' 글에 그와 관련된 내용이 있습니다.

    그 외 여러가지 개조에 대해 궁금하시면 http://cherrytree.at/cms/ 를 참조해보세요. 그 픽쳐 지정 변수 패치의 제작자 입니다. 단, 이패치를 적용할려면 RPG_RT.exe를 1.08 버전으로 다운그레이드 해야합니다.


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