전작의 전투 데미지 표시
바뀐 데미지 표시
전작보다 더 찰지고 빠른 전투를 만드는 것이 목적입니다.
그런데 목적을 달성할 수 있을까요?
이제 전투만 1/3 정도 만든것 같은데 흐흑...
자작 전투를 , 多대 多로 만드려니 머리가 아프네요
이제 데미지 계산, 상태이상 처리, 전투 종료시 보상 표현 처리 등 여러가지가 남았는데 8월안에 '전투는' 만들수 있을련지 모르겠습니다.
자유가 주어진 만큼 여러가지가 더 힘들어진다는걸 뼈저리게 느끼게 되네요.
※ 전작과의 비교 시리즈는 비교할 수 있는 큰 부분이 만들어지는대로 올려보겠습니다.
ps) 여러가지 노가다를 줄일 방법이 동원되고 있지만 그만큼 그보다 더한 노가다가 생기는건...
[지금 픽쳐 제한 해금 50>126, 픽쳐 번호/파일 이름 변수로 표현하기, For문 생성기...를 사용하고 있는데 막막하네요.]
확실히 뭔가 깔끔해지고 전투 규모도 커진 느낌이네요.
저도 저런식으로 전투 만든적 있는데 적의 숫자가 많아지면 참...여러모로 곤란해지더라고요 저의 경우는 몬스터 3마리를 못넘겼고 주인공도 딱 한명..ㅋㅋㅋ
지금은 어떻게 만들었는지 기억도 안나요.
아무튼 열심히 만드시는 것 같은데 대작 하나 기대해봅니다. 저 군대가기 전에 나오면 해볼게요.....