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안녕하세요. 전에 질문을 했었는데, 어느 분이 답변을 주시긴 했는데 그 방법으로 해결이 안돼서요. 랄까, 이미 쓰고있는 방식이었는데 제가 문제되는 부분을 잘못 생각하신듯...


(마지막 부분의 설명이 좀 자세합니다.)


 


전 전투이펙트를 만들어서 하는데요, 단순히 이펙트만 나가는게 아니라, 캐릭터 자체가 이펙트에 포함되어있습니다.


쉽게 설명하자면, 캐릭터가 스킬 사용시 시전동작을 안보이는걸로 설정하고, 스킬 이펙트에 캐릭터가 등장하여 때리는식입니다.


그런데, 제가 스킬 이펙트를 좀 길게 하다보니 문제가 생겼어요.


스킬 사용했을때 캐릭터가 사라졌다가 스킬 시전 동작을 끝낸 후 다시 나타나 버리는겁니다. 다시 나타났음에도 스킬 이펙트에는 또 하나의 캐릭터가 계속 나오고있는 셈이고요.


 


밑의 설명이 더 자세하겠군요.


 


스샷으로 설명드리자면, 1번의 경우 처럼 설정해서 스킬시전시 캐릭터가 사라진것처럼 나오게 했고요,


그 결과 2번의 경우 처럼 스킬 사용시 사라지게까지는 만들었습니다.


그런데 스킬시전 동작이 너무 짧아서 스킬이 채 끝나기도 전에 캐릭터가 다시 보이게 되어서 3번의 경우처럼 캐릭터가 스킬을 사용하고있는데 캐릭터가 또 하나가 있게되는 상황이 벌어지게 되는거죠.


 


제 질문은, 스킬 이펙트가 끝날때까지 캐릭터의 모습이 사라진 채로 있게하는 방법은 없나요? 스킬 이펙트가 끝나면 다시 생기도록. 말하자면 3번 스샷의 상태에서 본체가 사라진 것 처럼 보여야 하는거죠.


스킬 사용하고 있는 동안에 스킬을 시전한 캐릭터의 모습이 사라진 채 있게 하고 싶습니다. 사라진 채가 아니라면 스킬이펙트에도 내가 있고, 뒤에 대기하고있는 캐릭터에도 내가 있는, 내가 2명이 되는 이상한 상황이 되는거죠.


 


* 추가로 이것도 질문드립니다. 스킬 이펙트 시, 데미지가 들어가는(데미지 표시가 뜨는) 걸 좀 늦출 순 없나요? 제가 만든 스킬이펙트들이 거의 긴게 대부분이라, 아직 때리지도 않았는데 데미지부터 들어가고 공격을 맞추는 뒷북치는 상황이 벌어지네요.


 


고수님들의 좋은 답변 기다리겠습니다.

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