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1. 이동 루트의 설정 이벤트를 이용합니다. 타겟은 플레이어(혹은 이벤트) 원하시는 동작을 입력해주시고, 이동 완료까지 대기도 적절히 사용 하시기 바랍니다. 이 이벤트는 2번째 페이지 중간에 있습니다.


 


2. 몬스터나 캐릭터는 이벤트의 작성에서 그래픽을 이용합니다. 흰 사각형 보이시죠? 더블클릭 해보세요. 물론 몬스터의 경우(잡는) 별도의 액알 처리가 필요합니다만.. 이것은 관련 강좌나 예제를 찾아보시면 많습니다.


 


3. 그것은 몬스터가 죽어서 사라질때, 경험치의 증가, 아이템의 증가, 소지금의 증가 이벤트를 이용합니다. 아이템과 돈의 경우는 변수의 조작 - 난수 대입을 이용하기도 합니다.


 


자세한 사항을 알고 싶으시면 질문 게시판 보다는 액알 관련 강좌나 예제를 찾아보시기 바랍니다.


 


 

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