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1945같은 게임을 만드는 툴 또는 스크립트는 슈팅만들기에 적합하게 되어있습니다. 그래서 슈팅용으로 만들어진 툴이 아니라면 구현은 힘듭니다. 예를들면 슈팅용이라면 ~가 맞으면 사라진다와 ~가 나온다 라는 명령어를 쉽게 만들수 있지만, 알툴은 이벤트를 하나하나 눌러서 ~녀석은 존재하고 있음. ~녀석은 보이지 않는상태 ~녀석은 ~로 이동함. 이런식으로 만들어야 하죠. 즉 툴의 차이입니다.


그런데 슈팅게임을 잘 관찰하다보면 적이 시간의 진행에 따라서 나오는경우가 대부분이죠. (쏘지않고 피하고있다보면 적이 계속해서 바뀝니다.) 즉, 시간이 흐르면 ~가 ~로 이동하게 한다~ ~를 쏘면서~ 이런 명령어가 있는것 같습니다.

일단 질문하는것이 알툴이라면 스위치를 사용하는 경우가 가장 좋겠죠. 스위치와 이벤트의 위치설정을 적절히 사용하면 생각보다 쉽게 만들 수 있습니다.
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