2009.02.22 03:16

Last Soul - Stone Of Spirit

조회 수 3201 추천 수 31 댓글 32
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**Last Soul-Fly'R**


 


 


아~ 드디어!!!..........완성이 되려면 멀었습니다 ㅠㅠ ㅋ


마음을 다시 잡고자 이렇게 소개라는것에 조심히 발을 내딛어 봅니다.


 


그때는 08년초! 군대에서 막 전역한터라 부담없이 쉬던시절이었지요...


붉은검의후예라는 완성이라는 단어에 어울리지않은 작품이 있었습니다.


그것을 만회하고자 나름대로 공을들여 만진것이 벌써 09년 어느덧 1년이라는 


시간을 보내게 되었네요..하하핫... 물론 제작보다 사회에서 보낸 시간이 많았기에


아직도 완성을 못했지만 공을 들인다는게 어느새 보니 집착이 되어버린


나 자신을 발견할수있었습니다!! 고로 언젠가는 완성이 되겠지요~


 


게임의 장르는 RPG입니다~


어려서부터 RPG즐겨했고 동경했기에~ 제손으로 RPG를 꼭한번 만들어보고싶었습니다~(중1때부터~ㅋ)


전문적지식이 없던 저에게 알만툴은 아주 좋은 도구가 되어줬습니다! (2003 짱!)


ㅡ,.ㅡ 아 쓰다보니 자꾸 게임소개가 삼전포로빠지는군요....


 


Last Soul 주제는 모순입니다! 말도 안되는 이야기죠!


너무도 많은 주제를 부여하고 싶었던 저는....결국 모순을 만들어버렸지요..ㅋㅋ


아뭏튼 내용은 아직도 만들어지는 중이고 다소 엉뚱한 게임이 될거란 예상뿐.....


현재까지는 이전작 '붉은 검의 후예'에서의 주인공이 붉은검을 얻는 과정까지의


이야기가 만들어진 상태입니다.


즉 이전의 내용이 재구성된것입니다.....


만약 여기서 게임을 올린다면......붉은검의후예 리턴이될듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ


그럼 또 완성못한 게임이 되버리는 것이죠 흑....낙오!


 


휴...또 삼전포.........(--)(__) 지송!


더이상 다른곳으로 빠지지않고 소개를 이어가겠습니다.


게임의 꽃이라 할수있는 시스템!


완성되었습니다. 무수한 시행착오를 겪으며.......


그중 실패작 하나가 'flame'이라는 게임입니다. ㅋㅋ


마침 시기가 올림픽이벤트를 진행중이었던 때였고


애써 기획했던게 아까워 3일정도 급수정해 올렸었지만


끝내 잘못된점을 찾지못하고 더구나 저장까지 불가능했던....!


그나마 공개되었다는게 어딥니까 하핫;;;


3개의 시스템을 그렇게 말아먹고 치밀한 기획으로 오점없이


장점만을 조합해 하나의 시스템을 완성했습니다.


아쉽게도 전작의 묵찌빠 시스템은 밸런스 문제로 삭제되었다는....ㅠ(미니게임으로 대처했습니다.)


 


전작에선 1:1대전이었던것이 정말로 많이 아쉬웠습니다.


그래도 RPG라는 간판을 달고 동료와 함께 전투를 할수없다는것이 정말 한이 되었었죠....


그래서 과감히 전투에 동료를 추가해야겠다 생각했습니다.


최대 4:4대전까지 가능하게되었습니다....


 


그외~


 


24가지의 다양한 직업구성


대전에 도움이 되는 23가지의 다양한 기술


  *직업 고유의 기술 19가지 (액티브 17, 패시브 5)


  *캐릭터 고유의 기술 1가지


속성시스템 '화''뢰''빙'등 3가지 속성


전투중 도움이 되는 7가지 도구


 


24가지 직업은 3가지 트리로 구성되어있습니다. (물리계 정신계 치유계)


 


[물리계]


전사 → 상급전사 → 광전사 → 검투사


       ↘ 견습기사 → 기사 → 장군 → 대장군


 


 


[정신계]


                             ↗  화술사 ↘


견습마법사 → 마법사 → 뢰술사 → 대마법사 → 마도사


                             ↘  빙술사 ↗


                             ↘ 전투법사 →  마전사


 


[치유계]


 


승려 → 견습성직자 →  성직자 → 상급성직자 →  성자


                                          ↘ 성기사


                                          ↘ 성전사


 


 


직업별 다양한 기술


 


[액티브 스킬]


   *물리계


강격 - 상대를 강하게 타격하는 기술로 피격당한 적은 한동한 행동불능에 빠진다.


고함 - 고함을 질러 아군의 사기를 높이고 적군의 행동에 지장을 준다.


투지 - 개인의 능력을 대폭 상승시킨다.


연격 - 4회공격판정


강기 - 기를 날려 적 전체에 피해를 준다.


 


   *정신계


마탄 - 기를 응축해 적에게 날리는 기술


불꽃 - 상대를 태워버린다. 일정확률로 발화 (발화가 발동되면 1회 추가로 공격판정)


벼락 - 7연 벼락치기 7회공격판정


한빙 - 극한으로 상대를 얼려버린다. 상대의 행동에 지장을 준다.


부여 - 자신의 속성을 상대나 자신에게 부여또는 증가


마연탄 - 마탄 5개가 생성되어 적을 공격


혼성탄 - 화, 뢰, 빙 3가지 속성공격


광역 - 적 전체에 타격을 주는 마법


 


   *치유계


회복 - 대상 회복


보호 - 한 대상의 방어력을 올려준다.


섬광 - 연쇄적인 빛의 폭발 3회 공격판정


부활 - 전투불능의 상대를 깨운다.


축복 - 아군 전체 Hp전부회복 Sp 50%까지 채워준다.


 


[패시브 스킬]


자생 - 전투중 주기적으로 소량의 Hp회복


기회 - 찬스확률이 높아진다.


절대방어 - 방어판정시 100%데미지를 방어함.


흡탈 - 타격시 Sp흡수


가호 - 일정확률로 Hp 또는 Sp 또는 능력치 상승


 


[속성] : 기본타격시 Sp에 비례하여 일정확률로 속성공격판정


화 - 3가지 속성중 가장 강한 위력을 가진 속성


뢰 - 마비특성으로 상대의 움직임을 방해


빙 - 둔화특성으로 상대의 움직임을 방해


 


[판정]


캐릭터의 능력에는


전투력, 방어력, 기술력, 민첩성등 4가지가 존재합니다.


이중 기술력과 민첩성은 판정에 중요한 부분을 차지하는 수치입니다.


 


판정에는 회심 회피 방어 찬스 반격등 5지가 존재합니다.


  *회심 - 일정확률로 두배의 피해를 입힙니다. -기술력의 영향을 받습니다.


  *회피 - 일정확률로 공격을 회피합니다. -민첩성의 영향을 받습니다.


  *방어 - 일정확률로 상대의 공격을 방어합니다. -민첩성의 영향을 받습니다.


  *찬스 - 공격판정후 일정확률로 연속공격을 합니다. -기술력의 영향을 받습니다.


  *반격 - 접근타입의 상대의 공격시 일정확률로 반격을가합니다. -기술력의 영향을 받습니다.


 


일단 시스템은 앞으로도 보강되어질것이고 여기까지가 기본적으로 완성된 부분입니다.


게임의 밸런스를 위해 최소화 하였기때문에 거의 변동되는 일은 없을 예정입니다.


사실.....이중 무엇하나라도 추가하려면......엄청난 노가다가 뒤따르기에.....절제를 하였습니다 ㅜㅜ


동료를 넣는다는게 생각처럼 간단하지 않더군요....덕분에 노가가 4배로 불어나버림......


 


이제 남은것은 배열뿐입니다........무수한 이야기가 준비되어있으나 이것을 어떻게 조리있게 배열을할까...


이야기의 꽃인 연출.....그래서 요즘 영화를 무진장 보고있습니다 하하핫;;;;


그리고 연출을 위한 음악!


미완성 10곡.........


완성된것은 8곡....


기획은 20곡정도했건만 너무무리한 계획이었나 싶어지네요 ㅋㅋㅋ


 


빠르면 09년 늦으면 3000년이 되기전에 완성해보이겠습니다. ㅋ


요새 xp다 vx다 툴이 전환되고있는데.....03의 시대가 다가고나서 완성하는게아닌지..ㅠ


조금은 걱정되네요 하핫;;

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