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으아아. 오랜만에 만든 게임인 만큼 제대로 만들려고 굉장히 노력 중입니다.


 


특히 오프닝은 그냥 대충 예고편으로 때울라고 했는데, 동영상 볼때마다 뭘 설치 안하신 분들은 안나온다고 하더군요.


 


그래서 일일히 스샷을 찍어 오프닝을 만들었습니다.. (물론 예고편 영상일 뿐입니다.)


 


밑의 동영상은 오프닝부터 게임 시작까지를 찍은건데...


 


노래가 안나와서 겨우겨우 노래와 픽쳐를 맞춘 0.001%의 싱크로율이 안나오는군요..


 


 




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+ 가장 중요한 흡혈귀와의 전투를 현재 구상 중인데,


원작 소설에선 그다지 흡혈귀와 심한 마찰을 보이지 않더군요.


그래서 6시안에 꼭 들어가고, 6시 이후엔 게임오버. 낮에는 잠든 흡혈귀를 선택지로서 사냥할 수 있고,


죽인 흡혈귀 만큼, 현관으로 공격해오는 흡혈귀의 수가 적어진다. 라는 것을 목표로 제작을 하고 있었지만,


 


게임의 백미는 전투다라는게 생각나서 밤에도 밖으로 다닐수 있게 바꾸는 중인데,


제가 애초에 기획했던 '현관의 중요성'이 사라질까봐 걱정입니다... (원작소설의 흡혈귀는 인간과 비슷한 속도로 알고있고, 알만툴에서 주인공과 비슷한 속도라면, 충분히 컨트롤 만으로 밤을 지샐수도 있다.)라는 생각이드는데.. 흡혈귀와의 전투에 대한 좋은 방법이 없을까요?


 


 


전투 이외의 게임은 변화가 없습니다.


지금 MP3같은 문화적 생존력을 올려주는 아이템 이외에도, 엠씨스퀘어(착용하고 다닐시, 일정시간마다 랜덤하게 지력 증가), 쇠사슬 문고리(현관 방어력 증가), 합판(현관 수리 자재)등을 만들수 있고, 물론 그에 맞는 재료를 작업장에서, 일정 시간을 들여 조합해야지만 만들수 있습니다. (지력이 높을수록 제작이 빨리 끝납니다.)


 


또한 능력치에 따른 선택치 변화도 있는데,


예를 들어, 어느 집의 탁자 밑을 조사하려고 할때,


근력이 1인 경우엔 탁자를 들수 없으므로, 탁자 위쪽만 조사하는데,


근력이 6인 경우엔 탁자 아래쪽을 조사하여 특별한 아이템을 얻을수도 있습니다.


 


이외에도, 음식을 만들어 먹을 때 특별한 아이템과 특별한 재료가 있거나,


음식을 많이 해먹어 봤으면 선택지의 표시도 바뀝니다.


예로서, 재료 중, 참치가 존재하고 음식을 12번 이상 해먹어봤으면, 참치 회를 만든다던지.. 등입니다.


또한 오븐이 있으면, 일반재료로서 피자를 만들 수도있구요.


이러한 음식은 포만도과 생존력, 체력등을 올려주고, 스트레스를 내립니다.


단, 피자같은 칼로리 높은 음식을 많이 먹을 시, 비만이 되고, 예전에 먹던 양으론 배가 안 차서,


예전엔 피자 한개만 먹어도 되던걸 2~3개 먹어야 될수도 있으니, 역시 과식은 금물..


 


(이러한 것은 폴아웃의 영향을 많이받았습니다.)


 


 


아차차, 참고로 위에서 말한 시스템들은 다 구현이 됬는데.. 선택지 표시로서 음식이 늘어나는게 꽤복잡하네요.. 쉽게 하는 방법아시는분들은 알려주세요~


 


 ※ 밑의 설명글은 삭제


 


 


 


 


 


이 글의 결론 : 배고파

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