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휘유 소개를 1주에 한번정도 올렸으니 3번째니 3주째인데...
어째 진척도가 영... 이번주에는 렉문제 해결한다고 시간까지 낭비한덕에...
아직 이동도 완벽하게는 못만들었다는.... 몬스터 인공지능넣어야 되니...;;

자자 신세타령!? 은 그만하고 소개글 올리것습니다.

첫번째 스샷에 보시면 위에 게이지 같은게 있을겁니다.
위아래 두개인데 위에것은 왼쪽끝부분에 있는 푸른보석을 향해 얼굴들이 움직입니다.
(아직 파이터녀석의 얼굴만 움직이도록 했습니다만;;  악튜러스의 방식과 흡사합니다.)
그리고 푸른보석에 얼굴이 도착하면 그녀석의 턴이되죠.
해당녀석의 턴이 된다면 다른케릭터들은 얼굴이 움직이지 않습니다.
실시간 전투는 무리라 생각하고 이렇게 만들었습니다.



두번째 스샷을 보시면 파이터 녀석의 얼굴이 보석에 도착해서 움직이려고 하는 장면입니다.
문제는 렉때문에 바닥에 타일을 몽땅 제거해버린 덕택에 화면 효과가 엉성해져 버렸죠...
그래도 예정했던 TP게이지를 만든덕에 큰 문제는 없을듯 하네요.



세번째 스샷은 이동을 하는 모습입니다.
예전엔 바닥에 어디까지 이동할수 있는지 떳지만 지금은... 없습니다;;
XP는 병렬처리 이벤트 혹은 그냥이벤트만으로도 숫자가 많아지면 렉이 발생 하는거 같습니다.
저희집에서 렉이 걸리면 왠만한 사양으론 렉없이 플레이 못한다고 믿기에...
(CPU 2.7   RAM 512)
대신 상단에 녹색게이지가 있는데 이것이 TP게이지 즉 행동력 게이지라 보시면 됩니다.
게이지가 좀 달아있을겁니다. (움직였으니;;)
그리고 게이지 끝부분쪽은 좀 색이 다르죠?
이 색이 다른부분이 한칸 이동했을때 소모되는 게이지의 양입니다.
한칸 움직일때마자 저만큼 소모되죠. 공격기술등을 사용할때도 얼마나 행동력이 소모되는지
이런식으로 표현해줄 생각입니다.



네번째 스샷은... 지난주에 완성했던 모습인데.... 후 타일... 없어지니 서럽네요...


어쨋거나 이로서 대충 이동부분은 완성된듯합니다.
시간에 따라 누가 턴받을지도 완성했고 행동력도 대충 다 만들었죠...
이제부터는 파티원의 공격할때 범위측정이나 몬스터 패턴에 대해 연구해야겠습니다...
아무래도 일주일만에 다완성하기는 힘들듯 하군요...
지금까지 읽어주신 분들께 감사드립니다.
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