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여러분이 선호하는 전투 시스템의 의견을 듣고 싶습니다.

플랫폼은 PC게임과 스마트폰게임일 경우

장르는... RPG/시뮬레이션 일경우

 

1번 턴제        -> 장점 : 전투 자체에 전략성을 넣어 한턴한턴 신중하게 선택하게됨

                   -> 단점 : 전투에 시간을 많이 빼앗기며, 보스몹의외 일반몹의전투의 재미가 반감됨

 

2번 리얼타임   -> 장점 : 실시간 전투로 긴장감이 높아지며 조작하는 맛이 있음

                    -> 단점 : 타이밍및 상황판단을 놓칠경우 받는 타격이 큼, 느긋하게 즐기질못함

 

3번 그외         -> 난 이런 전투시스템이 있었으면 좋겠다...

 

간단히 번호와 그이유를 적어주세요.

여러분은 어떤 전투시스템을 선호하나요???

  

ps 3번의 경우 되도록 알기쉽게 부탁드려요

 

 

Who's Kuro007

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게임제작 카페 : http://cafe.naver.com/kuromonegames

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  • profile
    천무 2017.04.19 16:47
    요즘에는 어떤 방식의 전투느냐보다 어떻게 보여지느냐가 더 중요해진 것 같습니다.
    인디개발자들에겐 참 어려운 것이죠.
    우선 기본적으로 밸런싱이 좋아야 그나마 다른 약점들을 상쇄시킬 수가 있다고봅니다.
  • profile
    Kuro007 2017.04.19 18:16
    의견 감사합니다.
    제가 생각하고 있는 장르가 RPG+시뮬레이션인데 지금까지 해온 게임들을 생각해보면 전투에서 호불호가 갈리더군요 ㅜ.ㅠ
    전체적인 윤곽은 잡혀가는데 전투에서 막혀서 막막합니다.
    물론 PC+스마트폰 버전을 생각하고 있구요.
    드퀘나 옛파판같은 턴제로 하자니 전투의 재미를 올리는 방법이 쉽지가 않고(식상함), 리얼타임의 자동전투로 하자니 화면 구성에서 어떤식으로 보여야할지(심플+깔끔) 고민이 되더라구요.일단 턴제(가위바위보방식)을 생각하고는 있긴한데...
    여러가지 갈피를 못잡고있어서 조금이라도 의견을 물어보고 싶었습니다.
  • ?
    ㅌㄹlove 2017.04.19 17:10
    제가 참 여러가지 게임들을 해보고 리뷰도 해보고 직접 런칭도 해봤지만, 정말 확정된 답이 없다는것이 이쪽 생태계인것 같습니다.
  • profile
    Kuro007 2017.04.19 18:16
    먼가 참신한 전투방식을 찾는게 힘드네요 ㅠ.ㅠ
  • ?
    ㅇㅇ 2017.04.19 20:18
    사실 스팀이나 해외에서 각광받는 인디게임들이 색다른 전투방식을 선호하기보다는 오히려 밸런싱과 연출에 비중을 두고 있습니다 간단한 텍스트로도 연출에 따라 긴박한 게임분위기를 조성할수 있으며 또 그런게임들이 각광받는 이유가 유저들이 전투에 극한된 재미보다는 전체적인 완성도를 더욱 중요하게 생각한다는 반증입니다 게임개발 꿈나무들이 기존의 시스템을 어떻게 활용하느냐가 아니라 어느 한부분에만 집중한 색다른 시스템만을 고수하다가 의도치 않은 버그나 계산미스로 겜이 터지거나 멘탈이 터지는 경우가 굉장히 빈번하죠..
  • profile
    Kuro007 2017.04.20 12:15
    의견 감사합니다.
    저도 전투에 비중을 낮추려고 하지만 전투시스템이 빠질수가 없기에 간략하면서 지루하지 않는 전투시스템을 생각하고 있어요.
    게임의 전체적인 분위기는 느긋한 분위기로 꼭 전투가 메인이 아닌 무역을 하고싶으면 무역을, 먼가를 건설하고 싶으면 건설을, 또는 전투하고 싶으면 전투를 각각 한분야만 해도 즐길수 있는 그런 게임을 생각중입니다.(한쪽에만 치우치지 않고 하고싶은것만 해도 게임을 즐길수있는)그러기 위해선 역시 밸런싱이 중요하겠죠. 전투시스템의 방향성만 정해지면 전체적인 시스템조율을 할려 합니다.
  • profile
    lklslel 2017.04.19 20:20
    3. 그 외


    1. 이나 2.의 시스템을 기본적으로 채용하시고

    기존에는 없던 방식의 것을 구현해서 넣는 겁니다.


    XCOM를 예로 들어서 말씀을 드리자면

    자칫 지루해질 수 있는 턴제 시뮬레이션 게임을

    연출과 각종 효과로 몰입도를 높여서 턴제인 것을

    알면서도 오랜 시간을 들여가면서 한 미션씩

    클리어 해나가는 것과 더불어 리스크 시스템이나

    보복 / 물품 확보등의 이벤트 시스템을 결합함으로서

    많은 사람들이 좋아하는 게임 시스템이 되었습니다.


    굳이 XCOM이 아니더라도 다른 시뮬레이션 게임류를

    좀 더 면밀하게 살펴보시고 나서 추가적인 기능의

    탑재나 구상부터 구현에 이르는 개발부분까지

    직접 해보시고 게임의 스토리 라인에 맞는 시스템을

    번갈아가면서 쓰시는 것도 좋지 않을까 생각합니다.
  • profile
    Kuro007 2017.04.20 12:21
    의견 감사합니다.
    지금 원래 생각하고 있던 전투 시스템으로 턴제의 가위바위보방식으로 파이어엠블렘에 쓰이는 상성관계(검.도끼,창의 상성관계 같은) 와 거리에 따른 상황판단을 전제로 한 시스템(적과 나의 거리에 따른 조건분기)을 생각중입니다.
    거기에 적AI의 세부적인 사항은 일단 삼국지와 대항해시대의 적패턴방식을 적용시키려고 합니다.
    그리고 보복이나 물품확보등의 이벤트에 대해선 생각을 못했네요 참고 하겠습니다.
  • ?
    ㅌㄹlove 2017.04.20 13:46
    엑스컴 지렸죠 제가 시뮬RPG를 그렇게 즐겨서 하는 스타일이 아닌데 XCOM의 게임성도 훌륭했지만 둘째치고 분위기나 몰입감이 대단했던 작품.
  • ?
    차승훈 2017.04.21 13:13
    2k로 만들어진 white blade라는 게임 전투가 정말 재밌었습니다
  • profile
    Kuro007 2017.04.21 17:03
    읜견 갑사합니다.
    Crendia Vardice - White Blade의 턴제 카드 배틀 부분도 상당히 좋은거 같습니다.
    참고하겠습니다.

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