언어/기타
2006.02.24 01:35

학교용 공포게임? ....

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요즘 창도에 공포게임이 많이 보이네요.
그 중에는 완전 초보적인 .. 맵배치와 설정의 것도 있고, 잘 만들었지만 뭔가 부족한 것도 있답니다.

저도 "공포소설"이라는 게임을 만들지만,


냥.


그래도 잘 만들었다고 봅니다.
공포는 아니지만 거의 미스테리한 느낌이 강하고 ........
또, 뭐냐.. 그 ..맵배치도 잘하는 (하하)

...냥..

그리고 사운드 효과도 잘 만들었다고 합니다.
배경은 반복적으로 두개만 울려 댑니다.

다른 이벤트 까지 합하면 5개 밖에 안쓸 예정 입니다... (예정이죠.)

학교 라는 공간이 좁은 공간이며 , 그 공간 내에서 공포를 표현 한다는 것이 쉬운일이 아닙니다.
가령 화이트 데이라는 3D 게임에서 수위에게서 도망치거나.. 수위한테서 맞거나 할때 그 긴장감은 이로 말할 때가 없으며 귀신이 나올때도 설정을 잘 하여서 분위기에 맞게 BGM과 , 효과음이 나옵니다.

그러니, 학교용 공포게임은 그 학교내에 있는 무언가를 잘 다루면 성공하는 겁니다.

학교내에 있는 거라고는,

교실과 체육관 , 다른 음악실이나 방송실, 교무실 같은거..
그리고 소화전, 쓰레기통 ,사물함...수위 , 당직선생님 ..

생각나는 거 다 넣어도 100개도 안될것 같군요.
으음.. 더군다나 거의 배경은 밤에 몰래 학교에 들어간 평범한 학생.
그리고 귀신, 이상한 수위, 그리고 몇명이 더 숨어있던 학교.
죽는 사람들. 불타는 교실이나 괴물.

뭐 이런거죠.
어쩔수 없다.. 라고 생각합니다. 저는.
그 제한적인 공간에서 뿜어낼수 있는 공포 역시 제한되어 있기 때문이죠.
그래서, 그 무언가를 바꾸면 학교용 공포게임은 성공할수 있다고 생각합니다. 저는.
우선 수위입니다. 수위 역시 귀신에 홀리거나 미친걸로 나오는데
여기서 반전을 주어 수위가 절름발이거나 공겨격이 약합니다.
그러면 주인공을 수위를 때리지는 못하고 도망치기는 쉽습니다.

이때, 또다시 반전을 주어 수위가 3명 입니다.
그리고 주인공이 당할려 할때 옆에서 친구가 대신 죽어줍니다.

주인공은 나가고 싶지만 이미 중앙로비.. 라고 할까 , 그것과 중앙현관,교문..이렇게 3겹에 굳게 닫힌
문은 열리지가 않고. 수위는 다가옵니다.
이때 또다시 반전을 주어 모두가 영화촬영. 이러면 좋겠지만..

그건 잘 피우고 있는 불에 물을 부어 다굴 당하는 격이므로 자제하구요.
공포적인 걸로 끝내야 겠죠.

예를 들자면 수위를 때려서 겨우 겨우 3층으로 도망쳤는데, 아까 죽었던 동료가
"왜 그래?"
하면서 따라 옵니다.
"도망치지마"
하는데도 주인공은 도망쳐야 한다거나.
여성 케릭터가 나타나 주인공과 같이 다닌다거나.
화이트 데이처럼 여성 케릭터가 스토리의 중요 인물이거나.. 를 넣어 주어야 합니다.
그런데, 학교를 소재로 한 공포게임은 끝이 거의다 판타지 적이죠.
화이트데이를 예를 들자면 무슨.. 그 .. 이공간(?) ..일까나.. 여튼 이공간이 나타나죠.
여기서 여 주인공을 데리고 빠져 나가야만 하는 ..

또 반전을 준다면
귀신 따위는 없고 모두는 사람인데 자신이 죽어있었다거나..(이건 제게임에 쓸 반전)
아니면 누군가가 이 일의 주도자 인데, 그는 자신의 친구거나..(이것또한 제 게임에 쓸.)

이런식으로 말이죠.

여튼.. 그냥 하소연 이랄까나..
?

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