언어/기타
2006.02.22 22:18

게임 기획[초보편] -*

조회 수 1580 추천 수 11 댓글 0
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게임 기획에 대해서 짤막하게 써 봅니다.
냥냥냥 ㅇㅅㅇ 乃 추천 팍 쌔려 주시구요.

[게임 기획의 준비물]
오프라인 이라면 연필이나 볼펜, 공책
온라인 이면 컴퓨터/인터넷 연결

끝.

[게임 기획 시작]-온라인
우선 바탕화면에 메모장을 만들자.
일단 이름없음으로 놨두자.
어디든 글을 쓸곳을 마련하자. 메모장이 아니라도 좋다.

그리고, - !!

1:게임의 스토리
게임의 스토리를 써보자. 스토리가 있어야지 주인공과 게임 제목도 나올것 아닌가?

일단, 종류를 정해야지.
ㄱ:일상쓰는 [판타지?]
ㄴ:좀 독특한 [SF?]
ㄷ:아니야... [현대?]
ㄹ:그것도 아니라면 .. [근미래?(..)]

아, 여튼 하나 정하자. 거의 모든 게임의 주 스토리 배경인 [판타지]를 선택하겠다.
여기저기서 스토리를 이어 붙이지 말고 나만의 스토리를 쓰자.

으음.. 그래! 용사가 이러쿵 저러쿵 하는건 너무 식상해! 그러니까!

- 용사를 여자로 하자! (두둥)

... 뭐 어쨌든 용사는 여자로 하고, 용사가 마왕을 처치하는 것이다.
그러니까 줄이면, "여자용사가 마왕을 처치하는 이야기"이다.
이제 제목을 정해볼까?
으음.. 제목을 정하는것도 까다로운 것이다.

*제목 정하는 노하우
제목 정하는 노하우를 알려주겠다. 나만 쓰는 노하우라서 좋을지는 모르지만..
일단, 판타지의 경우.. 영어다. 몇몇 사람들은 "왜? 너도 한글이 촌스럽다 생각하냐? 멋없어 보이냐?"
이러는데, 그건 당연 아니다. 하지만 영어로 쓰면 "판타지"다. 라는것이 확 들어나서 플레이어가 내용을 상상하기 쉽고, 접근하기 쉽고.. 뭐 그런 이점 때문이다.
한글을 뒤쳐지게 생각하는건 나쁜놈이다.

그럼, 제목을 ......내가 정한건 '다크-에이지'다. 영어로 'Dark - age'.
.... 그러고서 주인공과 동료들을 설정하자.
대충 이런식 으로 말이다.
   -주인공
이름 [리리카]-네이밍 센스가 필요하다.
성별 [여자]-이건 위에서 정했다.
나이 [18]-스토리에서 따와야 한다. '늙은 여자 용사가 마왕을...'은 아니지 않은가?
특기 [검술]-중요하다. 연출을 하는 도중, 리리카가 밤에 검술을 연습하는 모습도 넣으면 좋겠지 않은가?
취미 [검술]-이것도 중요하다 특기와 똑같이 할 필요없으며, 특기와 완전 상반 되는것도 안된다. 가령
특기는 [검술]인데, 취미는 [꽃꽂이]면 ... 뭐 할 수 도 있겠지만 이상해 보인다..(나는)
신체 사이즈 [00-00-00]-.... 있으면 좋다.
고향 [헬-베르네시아 영주령]-스토리에서 따와야 한다. 네이밍 센스도 필요하다.

뭐 이런것이 '케릭터 설정'이다.
나는 이런식으로 한다.

이제 스토리에 따라 만들자. 근데, 스토리가 그냥"여자용사가 마왕을 처치하는 이야기"이면 게임을 만들기가 어려우니 살을 붙여야 한다.
뭐...이런식으로.

"할레스력 122년(..) 마왕을 처치한 용사 리리카는 헬-베르네시아 영주령에서 태어난다."
로 시작해서 중간중간에
"마왕의 부하 떙칠이에게 습격을 당한 용사 리리카는 폰트라스 마을의 한 청년의 집에서 치료를 받게된다"
..같이 한번쯤은 져야 재밌다. 계속 이기는 용사는 무적용사인가? 괴물이지.
"마왕의 성 앞에 다다른 용사 리리카는 자신에게 버프를 걸어(..) 마왕의 문을 부시고 들어간다. 이제부터 더 큰 시련이(..)그녀를 기다리고 있을 것이다."
..같이 더 큰 시련도 있어야 된다.
"마왕은 리리카에게 말한다. '나에게 도전한 수많은 용사들은 나를 이길수 없었다. 너는 여자라서 더더욱 힘들 것이다.'라고. 그러나 리리카는 대답으로 검기를(...)내 뿜었다."
와 같이 대립 장면과
"마왕은 리리카의 검기를 매직쉴드(..)로 막고 그 거대한 손으로 리리카를 쳤다. 그러나 리리카는 버프(..)가 걸려있어 날라가지 않고 타격만 입었다. 마왕은 흠칫(..)놀라며 손을 거두고 그녀에게 무릎을 꿇었다."
와 같이 마왕이 통쾌(..)하게 져야 재밌습니다..
"마왕이 무릎을 꿇은걸 보자 그의 부하들은 마왕을 다굴빵(..)쳤습니다. 화가 머리끝까지 난듯.."
하며 결말이 좋아야 해요.

.. 이상 짤막한(...) 아이디어 였습니다.
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