언어/기타
2005.05.18 19:50

나름대로 - 변수강좌

조회 수 1624 추천 수 5 댓글 0
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안녕하세요 켈리시입니다~

오랜만에 강좌를 써보네요;

이번엔 변수강좌를 할려고 하는데 가장 많이 쓰이는 대입,가산,감산 만 하겠습니다;

아, 참고로 변수는 이해만 하면 그렇게 어렵지는 않으니깐 이해가 안돼도 한번 제가

설명하는 대로 만 해보세요; 스샷도 찍었으니 이해가 잘 안돼는 사람은 스샷에 있는

대로 따라해도 됄것입니다

우선 가산을 해보도록하죠

가산은 간단히 설명하면 수학의 +(덧셈) 과도 같습니다

예를 애정도 시스템으로 들어보죠 사람에게 말걸면 애정도가 올라서 대화가 바뀌는

걸 만들어보죠 우선 마을 사람 하나를 만듭니다

그리고 왼쪽의 그래픽(그림칩 으로 말하겠습니다)에서 아무사람이나 고른뒤 오른쪽

이벤트 편집하는곳을 눌러 문장의 표시를 합니다


◆문장 : c[4]마을사람c[0]
: : 응? 자네는 누구지?
◆변수의 조작 : [0001:애정도?!!(변수의 이름 을 넣는곳)]가산, 1





그리고 위 의 페이지의 신규작성을 누릅시다 그럼 창이 하나더생기죠 거기서 왼쪽을

보면 그림칩 위에 여러가지 창이 있는데 거기서 변수에 체크를 합니다 체크를 하면

오른쪽에 회색 부분이 하얗게 변하면서 전에 지정해둔 변수를 쓸수있는데요

그곳을 아까 지정해둔 변수 [0001:애정도]를 누릅니다 그리고 그 아래에 자기가 얼만

큼 말을 해야 대사가 변하는지 그수를 써넣고 오른쪽엔 이상으로 체크를 해두세요




그리고 오른쪽 이벤트 창으로 가서 대화를 써둡시다


◆문장 : c[4]마을 사람c[0]
: : 앗!!
: : 켈리시 또보는군!
◆문장 : c[4]켈리시c[0]
: : 예...!
: : 또보는군!
◆문장 : c[4]마을사람c[0]
: : ?!
◆변수의 조작 : [0001:애정도?!]가산, 1





자 이제 이정도만 할수있어도 변수의 가산은 꽤 이해했다고 할수있습니다

이런것을 이용해 말을 많이 걸면 아이템,돈등을 주는 이벤트도 만들수 있으며 알아두

면 쓸수있는데가 엄청 많으니 애정도말고 여러가지를 응용해봐서 완벽히 익혀두도록

합시다

자 이번에는 감산을 해보도록 하죠 감산은 아까 만든 가산과는 다른 수학의 -(뺄샘)

이라고 할수있습니다

이번에도 역시 애정도 시스템을 이용해보죠

애정도가 오르기만 하고 내려가지 않으면 이상하겠죠? 이럴때 감산을 이용하면 쉽게

해결할수있삽니다 아선 아까만든 창을 이용하죠 아까와 같이 페이지의 신규작성을 눌

러 페이지를 하나더 만듭니다

그리고 아까와 같이 변수를 체크하고 아무스를 넣다음 이상으로 체크 오른쪽 이벤트

창으로 넘어갑시다


◆문장 : c[4]마을 사람c[0]
: : 어이 켈리시 너는 내가 잘생겼다고 생각해?
◆선택지의 표시 : 그럼 엄청잘생겼어/거울 을 보고 다시 애기해보렴
: [그럼 엄청잘생겼어]의 경우
◆문장 : c[4]마을 사람c[0]
: : 그..그래?!
: : 내가원래 쫌 잘생겼어~~
◆변수의 조작 : [0001:애정도?!]가산, 1

: [거울 을 보고 다시 애기해보렴]의 경우
◆문장 : c[4]마을사람c[0]
: : 케..켈리시 미워~!
◆변수의 조작 : [0001:애정도?!]감산, 1

: 분기종료






이렇게 한 다음 거울 을 보고 다시 애기해보렴 을 선택하면 애정도가 내려가고 페이

지 2번의 대화로 다시 내려갑니다 그리고 1번의 그럼 엄청 잘생겼어 의 경우를 선택

하면은 애정도가 올라갑니다

이제 가산,감산은 이정도로 마치고 대입으로 넘어가 보죠

대입은 간단히 말하면 그전에 있던 수는 다 무시하고 새로운 수를 넣는 다고 말할수

있습니다

대입도 위의 애정도로 예를 들어보죠 아까 페이지와 똑같이 창을 하나더 만든다음

오른쪽의 이벤트 창으로 넘어갑시다


◆문장 : c[4]켈리시c[0]
: : (음... 애정도가 너무 높은것 같군 쫌 내릴까?)
◆선택지의 표시 : 좋아 내리자/아니야 계속 올리자
: [좋아 내리자]의 경우
◆변수의 조작 : [0001:애정도?!]대입, 0

: [아니야 계속올리자]의 경우
◆변수의 조작 : [0001:애정도?!]가산, 1

:분기종료






이렇게 대입을 하면 전에 올렸던 수를 감산하지않고도 수를 한번에 0으로 만들수 있

습니다 이런것 말고도 쓸대가 여러군데 있으므로 더욱 열심이 연습하고 변수를 완벽

히 익혀서 좀더 재미있게 게임을 만들어 봅시다~


여기까지 초보 켈리시의 변수강좌 였습니다



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