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1. 해외게임공유 및 스크립트공유 관련 

요즘 저작권때문에 꽤 시끌시끌한데, 게임이라던가 스크립트라던가 몇몇 분들은 퍼가실때 원작자의 허가를 구하시는지 모르겠습니다.

물론 쿨가이들도 꽤 있을법도 하겠습니다만, 원작자에 대한 최소한의 예의를 갖출 필요는 있다고 봅니다.

RPG2K,RPGXP 시리즈가 흥했을시절 일본의 모 사이트도 '무단공유, 무단사용은 자제하시길 바랍니다'라고 한글로 사이트 상단에 명시했던게 기억나네요.

상업적 용도로 팔리는 쯔쿠르게임이 번역되서 불법으로 공유되는 모습이 적발되면 더욱 큰일이겠죠?

 

 

2. Github 이용의 활성화

말그대로 입니다. Github은 일반적으로는 오픈소스 라이브러리를 개발하거나, 혹은 오픈소스 라이브러리를 공유할때 이용하는 편이긴 합니다만,

- iframe 태그가 적용이 되는데도 불구하고 js 파일을 그냥 파일첨부시키는 형태로 공유하는 모습은 어느 개발자, 어느 스크립터 블로그에서도 보기 힘든 모습이고,

- 비록 소스코드를 퍼블릭으로 공유한다 하더라도 차후에 보안정책같은걸 적용해서 파일다운로드를 회원한정으로 제한한다고 가정했을때 폐쇄적이라는 느낌이 없지 않죠.

그래서 저는 Gist를 하나 만들어서 공유하는건 어떤가 하고 조심스럽게 제안을 해봅니다.

물론 가입이 어렵긴 하지만요(....) Gist 이용방법은 http://minsone.github.io/git/github-gist-creating-gists/ 이걸 보시면 좋을 것 같습니다.

그래도 Gist 이용이 정말 번거롭다! 하시는 분들은 https://tohtml.com/ 이런 걸 쓰셔도 나쁘지는 않구요

 

어디 소스코드 하나 딸랑 공유하자고 Github을 쓰자는건 아닙니다.

스크립트 공유도 스크립트 공유지만, 자바스크립트가 RPGMV뿐만 아니라 다른쪽으로 활성화된다고 가정해보죠. 예를 들자면 웹디자인이라던가 하는 쪽으로 말이죠.

자기가 마음에 드는대로 CSS,jQuery 덧칠해서 UI 프레임워크(Bootstrap, Pure, Picnic, Foundation 등등..)를 짜보고, 거기다가 반응형을 덧씌워서 해당 UI프레임워크를 CDN의 형태로 자바스크립트 및 CSS 파일을 임포트하고 HTML 소스를 임의대로 짜서 http://codepen.io/pen/ 를 이용해서 공유하면, 자기가 직접 서버에다가 HTML 파일을 올리지 않고도 자신의 웹디자인 작품을 아무런 부담없이 퍼블릭으로 공유할 수 있는 셈입니다. 

 

HTML 문서 좀 볼 줄 아시는 분들은 그냥 script태그, style태그, link태그 하나하나 뒤져보면서 CDN파일을 따낼수도 있지만,

- js파일도 개발자에 따라 uglified된 것들도 많고 

- CDN도 그 중에 해커의 트롤질로 인해 손상된 파일도 있기마련이라서 왠만하면 (공유할 생각이 있다면)원본은 Github에 보관하는 편입니다.

이러한 측면에서도 Github의 활성화는 앞으로도 쭉 권장될 사항입니다.

 

덤으로 말하자면, Github에서 가장 많이 활성화되있는 프로그래밍 언어가 자바스크립트, 자바, 루비, 파이썬, PHP, CSS, C++, C# 순입니다.

자바스크립트 관련 리소스를 구하기에도 한없이 좋은 편이죠.

 

 

3. 추천 기능의 활성화

이건 커뮤니티의 질적인 발전을 위해서라도 권장되는 사항이니 뭐라 말할 필요도 없네요. 

Who's MARCO

profile

Marco Fernandez(Malkoring)

관심사 : 

- C/C++/C#, Go, Ruby/Rails/Sinatra, Erlang, PostgreSQL, Lisp

- 수학/물리/컴퓨터과학

- 인디게임(레트로 풍 혹은 사이버펑크 계열)

연락처

malkoring.net

twitter: @malkoring

facebook: https://www.facebook.com/rijgndqw012

naver: http://blog.naver.com/rijgndqw012/


  • profile
    천무 2015.10.25 12:50
    저작권 문제가 있는것들은 가급적 링크연결을 통해 원저작자 사이트에서 취할 수 있게 해야겠죠. 다만 별도의 사이트를 사용하면 그건 그거대로 정보분산 이므로 사용자 편의성은 떨어지게되니 직접올린 자료등은 적절히 제가 수정해서 원저작자에게 가도록 사후조치 해야할듯 합니다.

    근데 사실 예전부터 느낀거지만 링크를 하면 시간이지나면 유실되는 자료가 너무 많긴합니다. 예전에 하나포스 자료실 링크정책 쓰다가 자료들 거의다 유실된적이 있어서요. 여러모로 자료들이 많이 올라오게되니 고민을 많이 하고있습니다.

    그리고 창도는 제가 운영하는한 폐쇄적 운영은 안할겁니다. 회원가입 유도를 해서 여러가지 진행하면 이득도 있긴하지만 사실상 현재 인터넷 트렌드는 가입회원 비로그인회원 구분하는 시대는아니니까요. 쓰기는 제한하되 읽기는 자유로 두는게 맞다고 봅니다.

    추천활성화는 한편으로 위 이야기와 대치하기도해서. 아이피당 1추천 되게 조정을 하던 방법을 찾아보고.

    또한 추천된 글에대한 가치격상에 대해서도 여러가지로 고려중입니다.

    아직 더 갈길이 멀지만 스텝바이스텝으로 하나씩 풀어갈 생각입니다.
  • profile
    MARCO 2015.10.25 16:55
    잘 읽었습니다.
    저작권 문제는 정말 손이 많이 갈 것 같지만 위에서 설명하신 방법이 지금으로선 현명하다고 보고 있습니다.

    이건 어디까지나 제 생각입니다만,
    창조도시가 인디게임을 포괄하면서도 다른 창작활동도 더불어서 장려하는 창작커뮤니티이기 때문에
    그냥 파일첨부해서 지금의 서버에 꾸준히 저장하거나 아니면 별도의 업로드/다운로드용 서버(혹은 서비스)를 별도로 마련해두어서
    다른 사이트보다 믿을만한 저장소로서의 역할을 하는 것도 역시 중요하다고 봅니다.
    창작자들 중 몇몇 사람들은 자기 창작물을 올리면서 '자기가 지금까지 창작해왔던 것들의 콜렉션'으로서 요긴하게 이용해먹기도 하겠죠.

    다만 추천 활성화는 과연 IP당 추천으로 해결될 문제인지는 모르겠습니다. 모바일로 가면 네트워크를 제공해주는 기지국의 위치 혹은 그쪽 사정에 따라 IP가 이래저래 변동이 될 수도 있고, 심지어는 VPN 같은걸 이용했을때 서버위치가 어디냐에 따라 IP가 무궁무진하게 변합니다. 차라리 회원-고유ID추천/비회원-SNS 추천 식으로 따로 분류를 하는게 어떤가 싶습니다. 회원이 게시글을 보고있을 경우 창조도시 고유ID 추천 플러그인으로 HTML문서가 렌더링되고, 로그인이 되있지 않은 상태에서 게시글을 보고 있을 경우 SNS 추천 플러그인으로 HTML문서가 렌더링되는 방식으로 말이죠. SNS 추천 플러그인도 역시 유령 SNS 계정을 다발로 만들어서 주작할 수도 있는 문제라 나중에 차근차근 연구해볼 문제이긴 하지만요.
  • ?
    보로마루 2015.10.25 15:02
    일부 공감하는바 있네요
  • profile
    찐수 2015.10.25 21:36

    제가올린 게임들 다시 점검해 보게 하는 글이네요.

    앞으로는 저도 신경을 써야겠네요 좋은의견~


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