>조건 분기 해놓고
>변수 001 이 50 이상 일때 이벤트를 일시 삭제
>
>이런식으로 액알하고 몬스터에게 체력을 대입하는게...1마리당 변수를 1개 사용해야되잖아요
>그럼 귀찮기도하고 힘들고 많이 만들면 렉도 걸리고
>이거 몬스터 체력이 변수 1개를 공통으로 사용하게 but 이벤트마다 수치가 달라질수 있게 적용할수 없을까요?
없을듯;; 애시당초 체력을 기억해주는 변수가 있어야 해당 몬스터의 현제 체력을 알수 있죠...
대신에 데미지 계산공식에 들어가는 변수값은 1개로 정해 놓고
몬스터 마다의 체력값을 자동으로 그 변수에 대입시키는건 가능할듯 하네요...
어쨋거나 이정도 간단한 노가다는 해주는게 맞겠죠...
참고로 전... 몬스터 한마리에 변수를 10여개 설정해줘야 합니다...
아니 몬스터가 스킬도 쓰면 몇개를 설정해줘야 할지... 크흠...