제가 게임을 만들구 있는데.;;;;
점프시키는 법을 모르겠어요...
한...메이플스토리같은형식에
그 몬스터들을 넘어서 가는것 이라고 생각해주시면 되요
◆키 입력의 처리 : [0001:KEY]
◆조건 분기 : 변수[0001:KEY]이 11
◆키 입력의 처리 : [0002:JUMP KEY]
◆조건 분기 : 변수[0002:JUMP KEY]이 1
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 점프 시작, 아래로 이동, 아래로 이동, 점프 종료
: 그 외의 경우
◆조건 분기 : 변수[0002:JUMP KEY]이 2
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 점프 시작, 왼쪽으로 이동, 왼쪽으로 이동, 점프 종료
: 그 외의 경우
◆조건 분기 : 변수[0002:JUMP KEY]이 3
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 점프 시작, 오른쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 점프 종료
: 그 외의 경우
◆조건 분기 : 변수[0002:JUMP KEY]이 4
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 점프 시작, 위로 이동, 위로 이동, 점프 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
◆
이렇게 하면 점프하고 한 3초쯤 멈춰있다가 다시 뛰고 그러더라구요...
다른 방법 없나요?
점프시키는 법을 모르겠어요...
한...메이플스토리같은형식에
그 몬스터들을 넘어서 가는것 이라고 생각해주시면 되요
◆키 입력의 처리 : [0001:KEY]
◆조건 분기 : 변수[0001:KEY]이 11
◆키 입력의 처리 : [0002:JUMP KEY]
◆조건 분기 : 변수[0002:JUMP KEY]이 1
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 점프 시작, 아래로 이동, 아래로 이동, 점프 종료
: 그 외의 경우
◆조건 분기 : 변수[0002:JUMP KEY]이 2
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 점프 시작, 왼쪽으로 이동, 왼쪽으로 이동, 점프 종료
: 그 외의 경우
◆조건 분기 : 변수[0002:JUMP KEY]이 3
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 점프 시작, 오른쪽으로 이동, 오른쪽으로 이동, 점프 종료
: 그 외의 경우
◆조건 분기 : 변수[0002:JUMP KEY]이 4
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 점프 시작, 위로 이동, 위로 이동, 점프 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
◆
: 분기 종료
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: 분기 종료
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: 분기 종료
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이렇게 하면 점프하고 한 3초쯤 멈춰있다가 다시 뛰고 그러더라구요...
다른 방법 없나요?