일단, 검색은 이미 마친 상태입니다.(같은 질문을 한 사람이 저 밖에 없더군요. ㅠ_ㅠ 답글도 달랑하나.)
저는 RPG2K에서 기본전투를 사용합니다. 그래서 기본전투 쪽에 공을 많이 들이는 편인데...
전투시의 밸런스 만큼은 저도 어떻게 해야 할 지 난감하더군요. ㅠ_ㅜ
뭐, 공격력 방어력 같은 것도 그렇지만...
무엇보다 "경험치"부분이 밸런스를 맞추기가 가장 어려운 것 같습니다.
대개, 제가 만드는 게임은 그냥 쉽게쉽게 흘러가는 게임이 아니라... 조금 헤메고 하는 게임이라,
많이 돌아다니게 됩니다. 그래서, 대개 레벨업이 조금 쉽게 해 놓았는데... 그래서 그런지, 후반부에도
레벨업 올리는 것이 그다지 부담스럽지 않은 수준이 되어버렸죠.(정통 RPG에 비해서 그렇다는
이야기입니다.)
경험치는 초반에는 레벨이 금방 오르다가... 후반부로 갈 수록 레벨업이 힘든 경험치 구조를 만들기가
힘들더군요. ㅠ_ㅜ
어쨋든... 경험치와 캐릭터 능력치를 총괄하여 전투 밸런스에 대한 조언을 바라는 바입니다. 그럼 이만.
저는 RPG2K에서 기본전투를 사용합니다. 그래서 기본전투 쪽에 공을 많이 들이는 편인데...
전투시의 밸런스 만큼은 저도 어떻게 해야 할 지 난감하더군요. ㅠ_ㅜ
뭐, 공격력 방어력 같은 것도 그렇지만...
무엇보다 "경험치"부분이 밸런스를 맞추기가 가장 어려운 것 같습니다.
대개, 제가 만드는 게임은 그냥 쉽게쉽게 흘러가는 게임이 아니라... 조금 헤메고 하는 게임이라,
많이 돌아다니게 됩니다. 그래서, 대개 레벨업이 조금 쉽게 해 놓았는데... 그래서 그런지, 후반부에도
레벨업 올리는 것이 그다지 부담스럽지 않은 수준이 되어버렸죠.(정통 RPG에 비해서 그렇다는
이야기입니다.)
경험치는 초반에는 레벨이 금방 오르다가... 후반부로 갈 수록 레벨업이 힘든 경험치 구조를 만들기가
힘들더군요. ㅠ_ㅜ
어쨋든... 경험치와 캐릭터 능력치를 총괄하여 전투 밸런스에 대한 조언을 바라는 바입니다. 그럼 이만.