>특정 아이템을 먹으면 투명상태(주인공)로 됬다가 일정 시간이 지나면 자동으로 풀리게 하는걸 만들려고하는데 잘되지가 않네요 어떻게 해야하죠?
예를 들어서 그 아이템을 '투명사과'라고 해 봅시다.
우선 데이터 베이스 - 아이템 란에서 투명사과라는 아이템을 만들어야 겠죠.
그리고 아이템 이름 정하는것 오른쪽에 보면 종별이라는게 있습니다.
이 종별을 스위치로 해 주시구요.
on하는 스위치는 0001:투명 이라고 해 봅시다.
자 그럼 이제 커먼이벤트로 가 봅시다.
0001:투명만들자 뭐 대충 이렇게 하나 만들어주시구요.
이벤트 시작조건은 정기적으로 병렬 처리
출현조건 스위치는 0001:투명 으로 해 줍시다.
이벤트 내용은
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 투명도 업(<- 적당한 횟수로 반복해줍시다)
◆대기 : 100.0초 (한번에 100초 까지지만 200초가 하고 싶다 그러면 2번 넣어주는건 상식~)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 투명도 다운(이건 프로그래밍상의 안전(?)을 위해 한 10번 정도 넣읍시다)
◆스위치의 조작 : [0001:투명]을 OFF한다.
끝입니다.~^-^;
혹시 주인공의 투명상태가 제대로 안되거 안 풀리면
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 투명도 업(<- 적당한 횟수로 반복해줍시다)
◆지정동작의 모두 실행
◆대기 : 100.0초 (한번에 100초 까지지만 200초가 하고 싶다 그러면 2번 넣어주는건 상식~)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 투명도 다운(이건 프로그래밍상의 안전(?)을 위해 한 10번 정도 넣읍시다)
◆스위치의 조작 : [0001:투명]을 OFF한다.
◆지정동작의 모두 실행
지정동작의 모두실행 을 넣어주는 정도의 쎈쓰!!!
액알일 시에는 아까 투명이라는 스위치를 이용해서
몬스터들이 주인공을 공격 못하게 할 수도 있겠죠^^;
예를 들어서 그 아이템을 '투명사과'라고 해 봅시다.
우선 데이터 베이스 - 아이템 란에서 투명사과라는 아이템을 만들어야 겠죠.
그리고 아이템 이름 정하는것 오른쪽에 보면 종별이라는게 있습니다.
이 종별을 스위치로 해 주시구요.
on하는 스위치는 0001:투명 이라고 해 봅시다.
자 그럼 이제 커먼이벤트로 가 봅시다.
0001:투명만들자 뭐 대충 이렇게 하나 만들어주시구요.
이벤트 시작조건은 정기적으로 병렬 처리
출현조건 스위치는 0001:투명 으로 해 줍시다.
이벤트 내용은
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 투명도 업(<- 적당한 횟수로 반복해줍시다)
◆대기 : 100.0초 (한번에 100초 까지지만 200초가 하고 싶다 그러면 2번 넣어주는건 상식~)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 투명도 다운(이건 프로그래밍상의 안전(?)을 위해 한 10번 정도 넣읍시다)
◆스위치의 조작 : [0001:투명]을 OFF한다.
끝입니다.~^-^;
혹시 주인공의 투명상태가 제대로 안되거 안 풀리면
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 투명도 업(<- 적당한 횟수로 반복해줍시다)
◆지정동작의 모두 실행
◆대기 : 100.0초 (한번에 100초 까지지만 200초가 하고 싶다 그러면 2번 넣어주는건 상식~)
◆캐릭터의 동작 지정 : 주인공, 투명도 다운(이건 프로그래밍상의 안전(?)을 위해 한 10번 정도 넣읍시다)
◆스위치의 조작 : [0001:투명]을 OFF한다.
◆지정동작의 모두 실행
지정동작의 모두실행 을 넣어주는 정도의 쎈쓰!!!
액알일 시에는 아까 투명이라는 스위치를 이용해서
몬스터들이 주인공을 공격 못하게 할 수도 있겠죠^^;