>1.메뉴창누르면 메뉴가 안뜨고 대신 선택목록이 뜨면서
>메뉴.저장.나가기.뭐뭐업데이트 목록 등등
>이렇게 뜰수있게하는 방법이 뭐죠??
>커먼 이벤트에 들어가서 어떻게해야할거같은데.. 답변부탁드립니다.
>
>2.rpg2003 기본맵칩에 길을 가르쳐주는 표지판맵을
>찍어놓고 거기에 이벤트생성을 한후에 그래픽은 안넣고
>아무것도 변경안하고 문장만 써넣고
>테스트해보니까 표지판을 눌러도 아무것도안뜹니다.
>왜그러죠?? 맞게한거같은데;; 답변부탁드려요
>
1번
우선 게임 시작할 때 메뉴화면불러오기를 금지 해야 합니다.
주인공의 시작 위치에 이벤트를 하나 만들어 주시구요 자동적으로 시작 해주세요.
이벤트 커맨드 3번째에 메뉴화면 금지의 변경이라는 이벤트가 있죠?
이거 누른다음에 조작내용에서 메뉴화면을 금지한다. 라고 선택합니다.
그리고 이벤트의 일시삭제를 해주시면 1단계는 끝~
그리고 커먼이벤트로 들어가서 이벤트를 하나 새걸로~만들어줍시다.
이벤트 시작 조건은 정기적으로 병렬처리 해주시구요.
키입력의처리를 하나 넣어주세요.
입력을 허가하는 키는 취소키만 체크하고 나머지는 놔두세요.
그 다음에 그 바로 밑에 선택지의 표시를 하나 만들어주시구요.
오른쪽에서 취소의경우에서 독립하고 분기를 선택 해주세요.
그리고 선택지는 님이 하고 싶으신걸 골라주세요^^;
4개 다 채워도 되구요. 만일 4개가 넘는다면 맨 아래선택지에 [다음]이라는 선택지를 만들어 줍니다.
그리고 그 [다음]이라는 선택지에는 선택지의 표시를 만들어주고 마찬가지로 맨아래는 [이전]
이라는 선택지를 만들어주구요. 맨처음에 만든선택지 있잖아요 그 위에다가 [라벨의 설정]
이라는 이벤트를 만들어 주시고 (3째 페이지에 있습니다) 거기에 숫자는 적당히 입력해주세요.
그리고 아까 두번째로 만든 선택지에서 [이전]이라는 란에다가
[지정 라벨로 이동](라벨의 설정 밑에 있음)이라는 이벤트를 넣어주시면 됩니다.
아 그리고 메뉴 불러오기는요 보통 첫째 선택지의 맨 위에 넣어주는데요
선택지 이름은 [메뉴]정도로 해주면 되겠죠 ^^;
이벤트 커맨드란 3째 페이지에 보면 [메뉴 화면 불러오기]란 메뉴가 있죠?
그거 쓰시면 됩니다.
2번
간단한 문제입니다 ^^;
맵칩에서 이벤트를 만들때에는 우선순위타입이 [통상 캐릭터의 아래]로 되어 있는데
이걸 [통상캐릭터와 겹치지 않음]으로 바궈주시면 OK