>제가 만드는 게임이 합성을 중시하는 게임인데;
>
>그많큼 재료아이템도 넣어야 되고 레시피도 넣어야 되고
>
>무기도 넣어야 되고 주문서 등등.. 을 넣어야 되는데
>
>몹이 주는 아이템이 하나밖에 못주더군요;;
>
>흠 몹에게 나오는 아이템의 종류를 더 늘일 수는 없을까요??
>
>흠;; 뭐 예를 들어서
>
>사슴이 동물가죽과, 나무줄기를 뱃는데
>
>사슴을 죽이면 어느때는 동물가죽만 나오고
>
>어느때는 나무줄기만 나오고
>
>이렇겐 안되나요??? 그리고 확률도 조정하고;;
대략 턴알피지인가 보군요.
아이템을 만듭니다. 스위치로 합니다.
스위치가 켜지면 변수의 조작 - 난수로 확률을 정하고 아이템을 얻습니다.
제가 간단하게 쓴 이유는 있습니다.
이걸 쓸 수가 없기 때문이지요.
원리는 가지고 있으면 원본 아이템을 없애고 확률로 몇가지 아이템중 하나를 얻는 것입니다.
하지만 문제는 이름입니다.
예를들어서 아이템을 동물가죽이나 나무줄기가 나오게 할때 그 원본 아이템의 이름을 동30나무70이라고 합시다.
전투를 끝내면 동30나무70 획득!
전투가 끝나면 동물가죽이나 나무 줄기가 있죠.
뭔가 이상할껍니다.
또다른 방법으로는 몹을 같은 애를 여러아이 만듭니다.
그런다음 복사해서 아이템만 다르게 해줍니다.
그다음에 적그룹 지정에서 잘 배치해주면 될껍니다.
확률은...흐음
동물가죽 30%이고 나무줄기 70%일때
적그룹 넣는곳에 동물가죽 나오는 몬스터를 3번 넣고 나무줄기 나오는 몬스터를 7번 넣어줍니다.
근데 확률은 제가 알수가 없습니다.
왜냐하면 만약 부활할 확률이 0.001%할때 계속 부활하더라도 어디까지나 '확률'이기 때문입니다.
그럼 이만..