몬스터볼 구현한 시스템을 제가 봤습니다만 200X에서는 초 노가다입니다.
적 그룹 하나하나에 전투 이벤트를 어마어마하게 만들어야 하더군요.
차라리 몬스터볼을 전투 이외에서 선택할 수 있는 것이 좋을듯
어차피 트레이너는 전투에 참가하지 않으니까요. (느낌은 좀 떨어지겠지만)
그리고 속성은...일단 데이터베이스에서 넣고 싶은 속성을 만듭니다. 마법속성으로요.
그다음 효과량 변동률을 설정. A를 가장 크고 E를 가장 작게 설정하세요.
(기본설정은 200% B 150% C 100% D 50% E 0% 였던걸로 기억...마음에 안들면 원하는 대로 변경)
이렇게 설정해놓고 몬스터의 속성을 설정해야겠죠...? 예를 들어 파이리와 꼬부기가 있으면
파이리의 기술들은 불속성, 꼬부기의 기술들은 물속성으로 한 다음에 속성 유효도는
파이리의 경우 물저항을 B 꼬부기는 불저항을 D 이런 식으로 하면 되겠습니다.
그렇게 하면 파이리는 꼬부기에게 데미지를 잘 못 주고 꼬부기는 파이리에게 데미지를
상당히 잘 주게 되죠.
적 그룹 하나하나에 전투 이벤트를 어마어마하게 만들어야 하더군요.
차라리 몬스터볼을 전투 이외에서 선택할 수 있는 것이 좋을듯
어차피 트레이너는 전투에 참가하지 않으니까요. (느낌은 좀 떨어지겠지만)
그리고 속성은...일단 데이터베이스에서 넣고 싶은 속성을 만듭니다. 마법속성으로요.
그다음 효과량 변동률을 설정. A를 가장 크고 E를 가장 작게 설정하세요.
(기본설정은 200% B 150% C 100% D 50% E 0% 였던걸로 기억...마음에 안들면 원하는 대로 변경)
이렇게 설정해놓고 몬스터의 속성을 설정해야겠죠...? 예를 들어 파이리와 꼬부기가 있으면
파이리의 기술들은 불속성, 꼬부기의 기술들은 물속성으로 한 다음에 속성 유효도는
파이리의 경우 물저항을 B 꼬부기는 불저항을 D 이런 식으로 하면 되겠습니다.
그렇게 하면 파이리는 꼬부기에게 데미지를 잘 못 주고 꼬부기는 파이리에게 데미지를
상당히 잘 주게 되죠.