>rpg2003으로 액알을 만들면 몬스터를 잡으면 돈이 나 아이템을 확률적으로 나오게 하는방법을 몰라서 질문드리구요 만약 확률을 설정해서 아이템이 나오게 되면 플레이어가 알수있게 문장으로 ["xxx가 나왔습니다"]라는 문구는 어떻게 집어 넣는지 알려주세요
액알에서라면 확률적으로 아마 변수만들기에서 난수 있죠?? 그걸로 설정하는 방법을 전 주로 사용했었거든요... 문장은 자신이 직접 넣구요...
자신이 아이템 나올 확률을 정해요
예를 들어서 바나나가 50%로 나오고 감자가 20%로 나온다면...
변수1에 난수를 1~100까지 넣고...
변수2에 난수를 1~100까지 또 넣어요..
그런 후에 조건분기로 해서 변수1의 난수가 21~70까지 바나나가 나오게 설정하고
다시 조건분기로 변수2의 난수가 1~20일때 감자가 나오게 설정을 해요..
문장은 그때 그때 넣어줘야죠
문장을 넣어주면서 아이템도 추가시키구요..
조금 복잡하려나^^;;;;; 뭐 쉬운방법은 아니지만 예전에 제가 썼었던 방법이에요...
한번만써 넣으면 나중에 계속 복사해서 써먹기때문에... 뭐 그다지... ;;;
엘알만드는 이밴트가 워락 까다로와서..... 이정도는 별거아닐꺼라 생각되는데 어떨지 모르겠네요..^^
그리고 돈도 랜덤으로 들어가게 난수를 이용해서 설정이 가능하죠.. 난수 1~5굴리고 거기에 곱하기 10 더하기 100을 하면 110원에서 150원이 랜덤으로.. 그리고 제어문자를 활용해서 얼마를 얻었는지를 알려주고.. 뭐 기타등등..^^;;;
원하는 답변이 아니었을수도 있겠지만.. 으음.. 여튼 화이팅이요^^