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개인이 게임을 제작할 수 있는게 가능할까.

결론은 불가능이라고 본다.

특히 대한민국에서는 게임제작은 매우 실현하기 힘든 뜬구름 잡는 이야기처럼 느껴진다.


일단 부모님께 전문가들의 재능여부를 검증받아야 합니다.

미술학원의 경우... 

'이 아이는 미술의 소질이 있습니다. 장래가 밝습니다.'

이런... 평가가 없다면...


원치않게 돈 때문에 일을 하면서 매우 더디게 공부를 하면서 유쾌하지 않는 제작을 하게 된다.


프로그램도, 음악도 마찬가지가 아닐까 생각한다.


개인이 모든것을 잘하는 것은 매우 어렵다.

한 분야의 전문가가 되기도 힘들지만.

모든것을 마스터한다는 것은 현실적으로 매우 힘겨운 결정이고 또 힘든 시간이다.


대한민국의 게임미래는 밝은가.

나는 매우 어둡다고 생각한다.


왜냐하면 게임의 부정적인 사람들의 인식을 바꿀수 없기 때문이다.


체계적인 교육을 받고 일찍 머리가 트여서 승승장구하는 사람도 있지만

기술적인 구현보다 내용적인 면에 비중을 두고 20대 넘어서 기술적인 구현에 관심을 가지는 사람도 종종 보았다.


현업 게임 기획자 카페에서 부모와의 갈등으로 가출을 생각하는 회원의 글을 보면서

왕코털님과 비밀 프로젝트를 진행하면서...


아직까지 게임제작을 하기에는 어려운 점들이 많다는 것을 알게 되었다.

일단 주로 컴퓨터로 제작되는데 그 컴퓨터 앞에 있을 시간도 나이들면서 그런 기회도 자주 오지 않다는 것도 문제였지만


집안환경과 나이에 따른 재정적자립으로 자취하면서 일하면서 먹고 살다보면...

처음과 달리 게임제작이 무의미해지고 게임도 무의미하고. 재미도 없다는 생각도 많이하게된다.


현재는 개인적으로 중요한 일들이 있어서 프리랜스형식으로 일을 해가는 형식이지만

가끔씩 그리고 한일전을 기다리며 문뜩 생각해본다.


무언가 새로운 놀이문화를 만들고 사람들과 즐길수 있는게 좋아서 시작한 게임제작.

특별히 다른 사람이 만들어서 시작한 게임이 좋아서 하게된것은 아니지만.


하지만 내 자신에게 문득 물어본다.

안정적인 직장을 구하게 되면 이제 게임제작은 전혀 못하고

새로운 직장 적응과 전혀 무관한 새로운 분야에서 일을 시작해야 할텐데...


아직도 놀이터온라인을 제작하겠다는 그 마음은 대체 뭐니?

Who's khashaker

profile

우리가 흔히 만화라는 매체에서 장점이라고 말할 만한 요소가 올리신 게시물에서
충분히 활용하고 있지 못한 것 같습니다.
대부분의 반응이 '이해할 수 없다'라는 평이니까요.

주제를 조금 더 세분화해서 더 깊이있게 다룰 필요가 있을 것 같고,
이 문제점을 개선하기 위해서는 만화가 아닌 다른 방법을 찾아보는 것을 권유해드리고 싶네요.

공을 많이 들이셨는데, 어떤 게임인지 더 잘 전달될 수 있었으면 좋겠네요

 

                                         [현재 놀이터 온라인 게임 제작의 문제점]

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  • profile
    王코털 2012.08.11 21:44
    본인역시 그런 적이 자주 있었고,
    그 때문에, 지금 하고있는 3D게임 프로젝트는 처음보다 10년가까이나 지연되었습니다.

    저도 역시 게임만드느라 눈총을 받고 심지어 결과물이 나와도 무시당하거나 심지어 조롱을 당하기도 합니다.

    근데, 이를 어떻게 받아들이냐가 가장 결정적이죠.

    저의 경우는, 모종의 사건에서 충격을 먹고, 다시 정신을 차려보니 세상이 바뀌어있음을 알고, 게이밍에서 무슨 문제가 있는지 보게 되버린 터라, 이를 해결하며, 예전의 제 게임에 르네상스시대(?)를 열게 된 힘이 되었고, 결국, 어떤 관점에서 보느냐에따라 운명이 크게 바뀐다는 것을 몸으로 느끼게 되었습니다.
  • profile
    khashaker 2012.08.13 13:48 Files첨부 (2)

    집을 나가고 싶다는 질문자.png

     

    집을 나가고 싶습니다.png집을 나가고 싶습니다.png집을 나가고 싶습니다.png

    게임제작을 위해서는 게임입사를 통한 제작방법이 최적의 길이겠지이요.

    물론 게임제작회사를 다니지 않고 게임을 제작할 수도 있겠지만요.

     

    가족들은 아무래도 게임을 현실도피의 수단으로 볼 수 있을 겁니다.

    수많은 현업 게임기획자들도 그런 가족들의 오해를 잘 넘겼고요.

     

    남일 같지 않고 해서 관심을 가지게 되는것 같습니다.

    제작하면서 어려움을 호소하는 것을 종종 보게되는 것 같습니다.

  • ?
    협객 2012.08.16 01:05
    동의합니다.

    제 경우 대항해시대 1 리메이크를 제작한지 10년을 훌~쩍 넘겨버렸습니다.

    "원치않게 돈 때문에 일을 하면서 매우 더디게 공부를 하면서 유쾌하지 않는 제작"

    학생 때는 공부를 하면서 제작을 했고, 공부를 마친 지금은 일을 하면서 제작을 하고 있습니다.

    게임제작할 시간이 많이 부족합니다. 하지만 제게는 게임회사를 다닌다든지 그런 옵션도 없습니다. 왜냐하면 제가 만들려고 하는 대항해시대 1 리메이크를 만들겠다는 회사는 없거든요. 제가 게임제작을 시작했을 때의 동기부터가 약간은 불순하다고도 할 수 있는, 재미있는 "무료" 게임을 하나라도 더 늘려보자는 취지였습니다. 상용 게임의 경우 무료가 아니라서 다운받아서 하는 것이 불법이라는 점이 많이 안타까웠고, 무료로 즐길 수 있는 게임이 많아졌으면 하는 마음에 게임제작을 시작했습니다. 다른 관점으로 보면 순수한 아마추어 정신으로 시작했습니다. 무료로 배포하기 위한 게임을 만들겠다는 제 취지를 받아들여줄 그런 회사는 없습니다.

    취지 상 게임 제작은 무료로 해야 하기 때문에 돈은 다른 것으로 벌어야 했고, 결국 힘들게 공부를 해서 변호사로 일했는데 게임제작하기는 쉽지 않았습니다. 공부할 때는 공부할 것이 너무 많아서 게임제작할 시간이 없더니, 일할 때는 또 전문직의 특성상 끊임없는 공부 때문에 게임제작할 시간이 없었습니다. 변호사를 그만두고 지금은 안정적인 직장에 다니면서 주말에만 게임제작할 시간을 낼 수 있습니다.

    어차피 저는 돈을 벌 생각으로 게임제작을 시작하지는 않았고, 재미있는 무료 게임이 하나라도 더 많아졌으면 좋겠습니다. 제가 만들고 싶은 게임도 무료 게임이 아니면 의미가 없는 대항해시대 1 리메이크 단 하나뿐입니다. 오로지 아마추어로서만 의미가 있는 제 무료 게임 제작 열정을 부모님이 좋게 보셨을 리가 없습니다. 그 길로 직업을 삼을 것도 아니면서 오로지 무료만을 고집하며 제작에 임하는 것이니까요.

    결국 문제는 돈인 것 같습니다. 부모님 입장에서는 자식 키우는데 들어간 돈이 있고 투자를 했으니 이문을 남겨야 합니다. 열악한 제작 환경이 되는 것은 제작비를 부모가 지원해줄 수 없기 때문입니다. 좀 더 명확히 말하면 불확실한 투자를 해줄 수는 없습니다. 이문이 남아야 하니까요. 부정적인 인식이 있는 건 수익성의 문제라고 봅니다. 게임 만들어서 성공하는 사람들은 거의 없고, 중산층으로 사는 사람들도 극히 일부이고, 서민이 대부분일겁니다.

    어차피 재정적으로 열악한 환경이라는 것을 알았기 때문에 게임제작으로 돈 벌 생각은 하지 않았고 돈은 다른 것으로 벌 생각이었습니다. 그런데 재정적인 문제가 그럭저럭 해결되니 제작할 시간이 없군요.

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