다들 아시다시피 지금은 네코플레이어에서 se 정지 기능이 먹히지 않습니다.(짧은 효과음은 se 정지기능이 먹히는것 같지만 성우 녹음 대사 더빙같은 긴효과음은 안먹힘)
그래서 천무님도 이점을 잘아시고 se 효과음은 짧은것을 쓰라는등 일단 임시방편으로 공지를 올려주셨는데요.
전 처음에 루리코님 게임을 하다가 분명 대사를 넘겼는데 성우 목소리가 정지가 안되서 왜 se 정지 기능을 안썼지 했는데 알고보니 안쓴게 아니라 네코 플레이어 문제더라구요.
아직은 네코 플레이어 개발 단계이고 이게 개선되지 않아도 플레이에는 큰 지장은 없지만 나중에 이점이 꼭 개선됬으면 좋겠습니다
P.s 금지된사랑 모바일 버전으로 만들고 있는데 회사 일 때문에 이번주는 손도 못댔네요.
로또 1등되서 회사 그만뒀으면 좋겠습니다.
그래서 천무님도 이점을 잘아시고 se 효과음은 짧은것을 쓰라는등 일단 임시방편으로 공지를 올려주셨는데요.
전 처음에 루리코님 게임을 하다가 분명 대사를 넘겼는데 성우 목소리가 정지가 안되서 왜 se 정지 기능을 안썼지 했는데 알고보니 안쓴게 아니라 네코 플레이어 문제더라구요.
아직은 네코 플레이어 개발 단계이고 이게 개선되지 않아도 플레이에는 큰 지장은 없지만 나중에 이점이 꼭 개선됬으면 좋겠습니다
P.s 금지된사랑 모바일 버전으로 만들고 있는데 회사 일 때문에 이번주는 손도 못댔네요.
로또 1등되서 회사 그만뒀으면 좋겠습니다.
일단 인지는 하고 계속 개선방향을 모색하고 있습니다.
다만 혹여라도 이 기능이 될것을 미리 예상하고 제작을 하기보다는 되는방향의 방법도 고려해서 모바일용을 개발하는 것도 생각해 보셔야 합니다.
이야기해주신 캐릭터 대사를 육성으로 출력하는 부분은 약간 편법이지만 BGS로 띄우고 대사가 끝나면 BGS 재생을 (없음)으로 설정하면 비슷하게 표현할 수 있습니다. (단점은 BGS는 루프로 재생되기때문에 짧은대사의 경우 빙빙 돌아가는 문제가 있죠. 그래서 짧은대사는 SE로 출력하고 긴대사는 BGS로 하면 비슷한 효과를 낼 수 있습니다.
근본적인 문제해결이 되는게 사실 맞지만. 이런 모든 부분들을 마법처럼 해결하기는 어려워서요.