高度な教室
2015.12.28 14:00

XP to MV 컨버터 사용법

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원문에서 압축 파일을 다운로드 받으신 후 압축을 풀면 .rb 로 끝나는 루비 파일이 하나 보이는데 이 파일을 메모장을 연 후 스크립트를 복사하세요. 복사한 스크립트를 메인 위에 첨부한 후 게임을 실행시키면 다음과 같이 Export 폴더가 새로 생기게 됩니다. 
 
1.png



Export 폴더는 스크립트 파일(Scripts.rxdata)을 제외한 데이터 파일이 포함됩니다. 오디오 파일과 이미지 파일들은 리소스 컨버터로 MV 에서 사용 가능한 이미지로 추출해야 합니다. 이 작업에는 resource_list.txt 파일이 사용됩니다. 이 파일이 생성됐다면 RPG Maker XP to MV resource converter 를 실행하여 리소스를 MV 용으로 컨버팅 할 수 있게 됩니다.

 
2.png

 

 
RPG Maker XP to MV resource converter 를 실행하면 이 프로그램이 .NET Framework 기반으로 제작되었다는 것을 아이콘을 통해 알 수 있습니다. 또한 RTP 경로는 레지스트리에서 자동으로 가져오기 때문에 따로 설정할 필요는 없습니다. 하지만 프로젝트 폴더는 따로 지정해줘야 합니다. Rxpoject File location 에서 Browse... 버튼을 눌러 Game.rxproj 파일을 선택하면 프로젝트 폴더를 지정할 수 있고 컨버팅 기능으로 변환을 할 수 있게 됩니다.
 
3.PNG

 

 
변환이 끝나면 아래와 같이 MV 규격에 맞게 변환된 캐릭터 칩셋과 타일셋들이 보일 것입니다. 크기가 커지고 패턴이 하나 줄어들어들었다는 것을 알 수 있는데 크기가 확대되면서 다소 흐릿하게 변하는 것은 MV 규격상 어쩔 수 없었을 것입니다.
 
 
001-Fighter01.png

 

 
 
001-Fighter01 (1).png

 

타일셋도 MV 에서 사용할 수 있게 알맞게 변환됩니다. 타일셋 부분이 제일 귀찮은 부분이 될 수 있는데 이 부분도 잘 구현되어있습니다. MV 에서 사용하기 좋게 A칩과 B칩 등으로 잘 변환되어있다는 것을 알 수 있습니다. 
 
4.PNG

 

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