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2006.08.07 22:30

액알강의[1] - 베틀러

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액알에서 가장 중요한 것은 이벤트가 살아움직여야 한다는 것입니다.
이번 강의에서는 [살아][움직인다] 중 [살아] 부분을 설명해드리겠습니다.

인간이 살아있기 위해서 필요한 것은 무엇일까요?
바로 생명이라는 것입니다.
게임에서 생명수치가 무엇인가요?
바로 HP라는 것입니다.

그러므로 이벤트에 HP라는 요소를 추가시키면 이벤트는 살아있게됩니다.

그런데 HP는 단순한 맷집을 가르키는 수치일 뿐이지요.
실제로는 공격력, 수비력, 힘, 속도, 이동속도, 공격속도.
이런것들이 필요합니다.

다행히도 RPGXP에는 이런 모든 수치들을 포함하고 있는 클래스가 있습니다.
그것은 바로 Game_Battler 라는 클래스입니다.

하지만 이 클래스는 바로 써먹을수가 없습니다.
왜냐하면 RPGXP는 턴알에 최적화되어 있기 때문에,
Game_Troop 이라는 클래스를 통해서만 Game_Enemy 클래스에 접근할 수 있습니다.
그래서 저는 Game_SingleEnemy 라는 클래스를 만들 수밖에 없었습니다.

이것으로 수치의 문제는 해결되었습니다.
이제 이벤트가 이 수치들을 지니게 해야하는데요,
그것은 더더욱 간단합니다.
Game_Event에 @battler 라는 변수를 추가하면 되는것입니다.

강의내용은 첨부파일에서 스크립트란에 가보면(F11) 찾아보실 수 있습니다.
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