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2014.10.15 02:22

RPG Maker VX ACE - Enemy 데이터 구조.

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RPG::Enemy:0x6f62a10

@id=1//적 ID

@name="Slime"//이름

@gold=5//얻는 금화

@battler_hue=0//색상
여기서 생상은 색체를 뜻합니다. 값이 오르면 오를수록 색이 변합니다.

@exp=3//얻는 경험치

@battler_name="Slime"//배틀시 이름

@actions=[#<RPG::Enemy::Action:0x6f62894 @condition_type=0, @rating=5, @skill_id=1, @condition_param2=0, @condition_param1=0>]//행동 패턴

@note=""//설명

---
@hit=95//공격 성공 확률

@eva=5//??
---
---안에 있는 것은 특성에 정의 내려진 특징이기 때문에 굳이 사용이 되지 않는 것으로 추측됩니다.

@features=[#<RPG::BaseItem::Feature:0x6f62754 @code=22, @data_id=0, @value=0.95>, #<RPG::BaseItem::Feature:0x6f626c8 @code=22, @data_id=1, @value=0.05>, #<RPG::BaseItem::Feature:0x6f62678 @code=31, @data_id=1, @value=100>, #<RPG::BaseItem::Feature:0x6f62664 @code=11, @data_id=4, @value=2.0>],//특성

@params=[100, 0, 12, 4, 8, 8, 10, 10]//능력치

[체력, 마력, 공격력, 방어력, 마법 공격력, 마법 방어력, 민첩성, 운] 순으로 무기 능력치와 같습니다.

@drop_items=[#<RPG::Enemy::DropItem:0x6f586b4 @denominator=1, @kind=0, @data_id=1>, #<RPG::Enemy::DropItem:0x6f58628 @denominator=1, @kind=0, @data_id=1>, #<RPG::Enemy::DropItem:0x6f58600 @denominator=1, @kind=0, @data_id=1>]//떨구는 아이템류 
떨어뜨리는 아이템를 표시하는 것으로
denominator : 분모->확률 1/@denominator
kind : 종류(없음, 아이템, 무기, 방어구)
data_id : 데이터 정보 id로 무기 = 1이면, 첫번째 무기를 뜻합니다.
?

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