高度な教室
2014.10.07 01:11

RPG Maker VX ACE - Classes 데이터 구조.

閲覧数 1096 推奨数 0 コメント 0
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
RPG::Class:0x6fa160c//클래스명과 주소값

@id=1,//번호
직업의 Id 번호입니다.

@name="Soldier"//직업명
직업의 명칭입니다.

@learnings=[#<RPG::Class::Learning:0x6fa1558 @level=5, @skill_id=80, @note="">,
#<RPG::Class::Learning:0x6fa14e0 @level=10, @skill_id=81, @note="">,
#<RPG::Class::Learning:0x6fa1490 @level=15, @skill_id=82, @note="">,
#<RPG::Class::Learning:0x6fa1468 @level=20, @skill_id=83, @note="">,
#<RPG::Class::Learning:0x6fa1440 @level=25, @skill_id=84, @note="">],//스킬.
이 직업을 가지면, 배우는 스킬을 나열한 1차원 배열입니다.
RPG::Class::Learning의 클래스를 가집니다.

-RPG::Class::Learning 구조-
RPG::Class::Learning:0x6fa14e0//클래스명

@level=10//지정 레벨
배울 수 있는 레벨단위를 뜻합니다.

@skill_id=81//스킬 ID
스킬 ID로 Skills.rvdata2에 영향을 받습니다.

@note=""//제작자의 설명
--------------------------

@features=[#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa13a0 @code=23, @data_id=0, @value=1>,
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1328 @code=22, @data_id=0, @value=0.95>,
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa12ec @code=22, @data_id=1, @value=0.05>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1288 @code=22, @data_id=2, @value=0.04>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa124c @code=41, @data_id=1, @value=0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1238 @code=51, @data_id=1, @value=0.0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa11fc @code=52, @data_id=1, @value=0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa11d4 @code=52, @data_id=3, @value=0.0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1198 @code=52, @data_id=4, @value=0.0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1148 @code=52, @data_id=5, @value=0.0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa110c @code=52, @data_id=6, @value=0.0>], //특성
Actor의 features와 동일합니다.

@exp_params=[30, 20, 30, 30], //경험치 관련된 배열
경험치 그래프로
[Base Value(초기 값), Extra Value(증가값), Acceleration A(커브 수치[곡선을 표현하기 위한 것으로 보입니다.]), Acceleration B(고레벨 간격)]
Acceleration에 관련되선 이해가 부족해서 제보 부탁 드립니다.

@params=#<Table:0x6f9c954>,//능력치에 관련된것으로 Table은 고차원 배열로 [x,x]로 처리
2차원 배열로,
[능력치 번호(0~7), 레벨(1~99)]
로 되어 있어서 증가합니다.

@note="", //메모
제작자가 입력한 메모입니다.

@icon_index=0,//아이콘 모양
아이콘 모양으로 XP에서 아마, 전투시 캐릭터 모습을 뜻하는 것으로 추측합니다.

@description=""//직업에 대한 설명
RPG Maker VX Ace Lite에선 수정이 불가능해서 뜻 해석으로 아마 클래스 설명이고, XP이나 VX에서 남은 잔재라고 추측합니다.
?

  1. 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver)

    Date2016.01.12 Category初心者教室 By천무 Views8178 Votes1
    read more
  2. [야매 알만툴 MV 강좌] - 연출과 기능. 두마리 토끼를 동시에.

    Date2018.09.10 Category初心者教室 By케이디 Views2894 Votes0
    Read More
  3. RPG Maker MV에서 도트 느낌의 폰트 사용하기

    Date2018.07.15 Category初心者教室 By러닝은빛 Views5123 Votes1
    Read More
  4. [ MV ] 1-1 " RPG MAKER MV에 대하여 알아보자! "

    Date2018.07.01 Category初心者教室 By수성의물 Views2040 Votes0
    Read More
  5. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.3 이용규약

    Date2018.04.25 Category初心者教室 By이니군 Views1041 Votes0
    Read More
  6. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.2 이벤트 타입과 메뉴 바 컨텐츠

    Date2018.04.25 Category初心者教室 By이니군 Views1030 Votes0
    Read More
  7. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.1 씬 빌더의 개요와 씬빌더 시작하기

    Date2018.04.24 Category初心者教室 By이니군 Views2365 Votes1
    Read More
  8. 느무느무 쉬운 XAS강좌!(VXA용)1.다운로드 및 규정.

    Date2017.11.28 Category初心者教室 By약빨은ㄱㅏㅅㅣ Views1746 Votes0
    Read More
  9. 저 같은 사람 생기지 말라고 만드는 XAS(액션알피지[액알])강 좌!(VX ACE용)

    Date2017.11.28 Category初心者教室 By약빨은ㄱㅏㅅㅣ Views1557 Votes0
    Read More
  10. [MV] Iavra Splash Video(스플래시/인트로영상 제작 시 스킵기능 부여 플러그인)

    Date2017.09.11 Category初心者教室 By이니군 Views1475 Votes0
    Read More
  11. RPG MAKER MV Tool Program-MADO 설치 및 적용기

    Date2017.09.08 Category初心者教室 By이니군 Views2655 Votes0
    Read More
  12. 커먼이벤트로 은행시스템 만들기(23:00 그림 링크 재수정)

    Date2017.08.28 Category初心者教室 By이니군 Views1851 Votes0
    Read More
  13. [RMMV] 크로노 엔진(Chrono Engine) 플러그인 사용법

    Date2017.07.16 Category高度な教室 By러닝은빛 Views4053 Votes2
    Read More
  14. 네코플에서 VXA 선택지 잘리는 버그 해결하는법

    Date2017.06.22 Category中級教室 By심심치 Views1288 Votes2
    Read More
  15. 변수를 이용한 식물 재배

    Date2017.05.28 Category初心者教室 ByMoonJ Views3554 Votes2
    Read More
  16. 누구나 쉽게 따라할 수 있는 액션/슈팅 이벤트 만들기!

    Date2017.01.26 Category初心者教室 By이제리아 Views4720 Votes3
    Read More
  17. RPG란 무엇인가?가 하는 강의-1편:대쉬 속도와 걷는 속도를 어떻게 바꾸는가?-

    Date2016.10.31 Category中級教室 ByRPG란무엇인가? Views2564 Votes0
    Read More
  18. 쯔꾸르 게임을 네코플레이어에 최적화 시켜보자! # 해상도 편

    Date2016.04.17 Category中級教室 By양갱님 Views36571 Votes10
    Read More
  19. 게임의 퀼리티를 높이자! 3편-맵배치

    Date2016.04.08 Category初心者教室 Byifeve Views5546 Votes2
    Read More
  20. Input 객체의 키코드 확장

    Date2016.04.05 Category初心者教室 By러닝은빛 Views1667 Votes0
    Read More
  21. 초보가쓰는 초보용 Rpg게임 만들기 (xp)

    Date2016.03.13 Category初心者教室 ByMarine Views6506 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10