高度な教室
2014.10.07 01:11

RPG Maker VX ACE - Classes 데이터 구조.

閲覧数 1186 推奨数 0 コメント 0
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
?

Shortcut

Prev前へ 書き込み

Next次へ 書き込み

Larger Font Smaller Font 上へ 下へ Go comment 印刷
RPG::Class:0x6fa160c//클래스명과 주소값

@id=1,//번호
직업의 Id 번호입니다.

@name="Soldier"//직업명
직업의 명칭입니다.

@learnings=[#<RPG::Class::Learning:0x6fa1558 @level=5, @skill_id=80, @note="">,
#<RPG::Class::Learning:0x6fa14e0 @level=10, @skill_id=81, @note="">,
#<RPG::Class::Learning:0x6fa1490 @level=15, @skill_id=82, @note="">,
#<RPG::Class::Learning:0x6fa1468 @level=20, @skill_id=83, @note="">,
#<RPG::Class::Learning:0x6fa1440 @level=25, @skill_id=84, @note="">],//스킬.
이 직업을 가지면, 배우는 스킬을 나열한 1차원 배열입니다.
RPG::Class::Learning의 클래스를 가집니다.

-RPG::Class::Learning 구조-
RPG::Class::Learning:0x6fa14e0//클래스명

@level=10//지정 레벨
배울 수 있는 레벨단위를 뜻합니다.

@skill_id=81//스킬 ID
스킬 ID로 Skills.rvdata2에 영향을 받습니다.

@note=""//제작자의 설명
--------------------------

@features=[#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa13a0 @code=23, @data_id=0, @value=1>,
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1328 @code=22, @data_id=0, @value=0.95>,
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa12ec @code=22, @data_id=1, @value=0.05>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1288 @code=22, @data_id=2, @value=0.04>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa124c @code=41, @data_id=1, @value=0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1238 @code=51, @data_id=1, @value=0.0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa11fc @code=52, @data_id=1, @value=0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa11d4 @code=52, @data_id=3, @value=0.0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1198 @code=52, @data_id=4, @value=0.0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa1148 @code=52, @data_id=5, @value=0.0>, 
#<RPG::BaseItem::Feature:0x6fa110c @code=52, @data_id=6, @value=0.0>], //특성
Actor의 features와 동일합니다.

@exp_params=[30, 20, 30, 30], //경험치 관련된 배열
경험치 그래프로
[Base Value(초기 값), Extra Value(증가값), Acceleration A(커브 수치[곡선을 표현하기 위한 것으로 보입니다.]), Acceleration B(고레벨 간격)]
Acceleration에 관련되선 이해가 부족해서 제보 부탁 드립니다.

@params=#<Table:0x6f9c954>,//능력치에 관련된것으로 Table은 고차원 배열로 [x,x]로 처리
2차원 배열로,
[능력치 번호(0~7), 레벨(1~99)]
로 되어 있어서 증가합니다.

@note="", //메모
제작자가 입력한 메모입니다.

@icon_index=0,//아이콘 모양
아이콘 모양으로 XP에서 아마, 전투시 캐릭터 모습을 뜻하는 것으로 추측합니다.

@description=""//직업에 대한 설명
RPG Maker VX Ace Lite에선 수정이 불가능해서 뜻 해석으로 아마 클래스 설명이고, XP이나 VX에서 남은 잔재라고 추측합니다.
?

List of Articles
番号 カテゴリ タイトル 投稿者 日付 閲覧数 推奨数
お知らせ 初心者教室 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver) 2 file 천무 2016.01.12 8251 1
78 高度な教室 [RMMV] 크로노 엔진(Chrono Engine) 플러그인 사용법 1 러닝은빛 2017.07.16 4070 2
77 高度な教室 [MV플러그인] Armor Scaling 강의 1 file 백난화백 2016.02.13 3927 2
76 高度な教室 [MV플러그인] Action Sequence 강의 5 file 백난화백 2016.02.12 5979 1
75 高度な教室 [동영상] 스크립트 나도좀 잘해보자 -1- 1 file 천무 2016.02.04 1967 1
74 高度な教室 PIXI Filter 총정리 (PIXI 2.2.9) 4 file 러닝은빛 2016.01.18 19030 3
73 高度な教室 [RGSS2 강좌] 기초편 2. 변수와 상수 천무 2016.01.10 1042 0
72 高度な教室 [RGSS2 강좌] 기초편 1. 소개 file 천무 2016.01.10 1256 0
71 高度な教室 Rpg Maker MV 함수 리스트(공식포럼) 2 plam 2016.01.10 1582 1
70 高度な教室 타이틀에 동영상을 넣는 플러그인 사용법 5 file 러닝은빛 2016.01.08 2927 1
69 高度な教室 RPG Maker MV 메모리 누수 문제 해결법 6 러닝은빛 2016.01.07 5108 1
68 高度な教室 XP to MV 컨버터 사용법 3 file 러닝은빛 2015.12.28 3183 0
67 高度な教室 기본 게임 폰트를 다른 폰트로 바꾸기 5 file 러닝은빛 2015.12.21 7873 0
66 高度な教室 처음부터 전체화면으로 시작하기 3 file 러닝은빛 2015.12.21 4689 0
65 高度な教室 [RPG MV] 타이틀 메뉴 일부 없애기 9 박야옹 2015.12.20 4093 1
64 高度な教室 [RPGMV Plugin 영상] 무작정 해보기 "Gameus' Quest System" 7 천무 2015.12.20 2059 0
63 高度な教室 [RPGMV Plugin 영상] 무작정 해보기 "심플ATB" 2 천무 2015.12.20 1387 0
62 高度な教室 VX Ace to MV 컨버터 사용법 ( .rvdata2 → .json ) 10 file 러닝은빛 2015.12.14 7741 0
61 高度な教室 [RPGMV Plugin 영상] 한국어 조사처리, 해상도변경 플러그인!! 2 천무 2015.12.12 1664 0
60 高度な教室 [소공지] 플러그인 무작정 해드린다 진행해봅니다. 2 천무 2015.12.09 872 0
59 高度な教室 [RPGMV Plugin 영상] 한글이름 입력, 전투속도증가 플러그인!! 4 천무 2015.12.09 2220 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 Next
/ 4