고급강의실
2014.12.01 00:04

그림표시50개끝? 51개 해보자.

조회 수 1239 추천 수 1 댓글 2
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
#사용법: 이벤트 - 스크립트
#몇 개는 사용 안 해봐서, 될지 안될지 모릅니다.

#그림표시
$game_screen.pictures[그림번호].show(파일명, 원점, x, y, zoom_x, zoom_y, 투명도, 보통or가산or감산)
ex) $game_screen.pictures[51].show("graphics/character/001-fighter", 0, 50, 100, 1, 1, 255, 0)

#그림이동
$game_screen.pictures[그림번호].move(파일명, 원점, x, y, zoom_x, zoom_y, 투명도, 보통or가산or감산)
ex) $game_screen.pictures[51].move("graphics/character/001-fighter", 0, 50, 100, 1, 1, 255, 0)

#그림회전
$game_screen.pictures[그림번호].rotate(파일명)
ex)  $game_screen.pictures[51].rotate("graphics/character/001-fighter")

#그림색조
$game_screen.pictures[그림번호].start_tone_change(파일명, 원점 * 2)
ex) $game_screen.pictures[51].start_tone_change("graphics/character/001-fighter", 0 * 2)

#그림삭제
$game_screen.pictures[그림번호].erase
ex) $game_screen.pictures[51].erase
?
  • ?
    AltusZeon 2014.12.28 15:50
    강좌를 따로 보시는 분들을 위해, 이곳에도 제가 이전에 작성한 두 댓글의 내용을 복사해왔습니다.



    XP에서 사용되는 Game_Picture 배열은 다음과 같이 세가지로 분류됩니다.

    0 : nil (인덱스를 1부터 시작하기 위해 0번째는 더미값을 넣어둠.)
    1~50 : Spriteset_Map 내에서의 픽쳐 스프라이트에 사용
    51~100 : Spriteset_Battle 내에서의 픽쳐 스프라이트에 사용

    즉, 51~100까지의 Game_Picture를 조정하면
    맵에서의 픽쳐 표시가 아니라 전투에서의 1~50까지의 픽쳐 표시가 변경될 겁니다.

    단순히 본문과 같이 해서는 안 되고, 추가적인 작업이 더 필요합니다.
    알만툴에서 제공하는 기본 전투 시스템을 사용하지 않는다면,
    100개의 Game_Picture 모두 Spriteset_Map에서 사용하도록 돌려도 되고
    아예 Game_Picture와 Sprite_Picture를 더 생성하는 방법도 있겠지요.



    Game_Picture와 Sprite_Picture를 더 생성하는 방법은 건드려야 할 부분이 꽤 많으니 생략하고,
    100개의 Game_Picture 모두 Spriteset_Map에서 사용하도록 돌리는 방법은 간단합니다.
    Spriteset_Map의 45번째 줄을 아래와 같이 변경하시면 됩니다.

    변경 전
    for i in 1..50

    변경 후
    for i in 1..100

    다만 이건 전투장면에서 쓰이는 Game_Picture를 맵장면에 가져오는 편법이므로,
    51~100 번의 그림을 표시한 상태에서 전투 장면에 돌입하면
    해당 그림들이 그대로 전투 장면에도 보여지게 될 겁니다.
    (그에 반해, 원래부터 맵 장면에 쓰이는 1~50번의 그림은 전투 장면에서는 안 보이겠지요.)



    참고로 운님의 설명 자체에도 잘못된 부분이 꽤 많습니다.

    예를 들자면, 그림 파일명에는 프로젝트폴더/Graphics/Pictures/ 내에 있는 그림 파일명을 적으셔야 합니다.
    만약에 Graphics/Pictures/ 폴더에 something.png라는 이미지 파일을 넣었다면 그림 표시는 다음과같이 하시면 됩니다.
    $game_screen.pictures[51].show("something", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
    참고 : 확장자 생략 가능

    다른 예로는, 다음 메소드의 인수가 잘못되었습니다.
    Zoom의 경우 퍼센트 값을 넣어주셔야 하고 (1을 넣으면 1/100의 크기라 잘 보이지 않을 겁니다.)
    투명도(Transparency)가 아니라 불투명도(Opacity)입니다.
    시간의 단위는 프레임이며, 이벤트와는 다르게 스크립트에서는 40프레임이 1초입니다. (이벤트에서는 20프레임이 1초)

    #그림이동
    $game_screen.pictures[그림번호].move(시간, 원점, x, y, zoom_x, zoom_y, 불투명도, 합성방법)
    ex) $game_screen.pictures[51].move(40, 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0)
    참고 : 원점 - 0(좌측상단)/그외(중앙), 합성방법 - 0(통상)/1(가산)/2(감산)

    #그림회전
    $game_screen.pictures[그림번호].rotate(회전속도)
    ex) $game_screen.pictures[51].rotate(1)

    #그림색조
    $game_screen.pictures[그림번호].start_tone_change(색조, 시간)
    ex) $game_screen.pictures[51].start_tone_change(Tone.new(0, 0, 0, 0), 40)
    참고 : Tone.new(Red, Green, Blue[, Gray])



    말이 길어졌습니다만, 저는 아래 스크립트를 사용하는 것을 더 권하고 싶군요.
    일일이 스크립트 메소드를 치는 것보다는 아래 스크립트를 사용하는 것이
    편리성 면에서도, 이벤트 가독성 면에서도 더 낫다고 봅니다.

    http://littledrago.blogspot.kr/2014/06/rgss-picture-index-modifier.html

    간단하게 위 스크립트의 방식을 설명 드리자면
    이벤트의 스크립트 커맨드로 조작할 그림의 ID(번호)만을 바꾸고
    나머지 세세한 부분은 이벤트의 그림조작 커맨드들을 그대로 사용하는 방법입니다.



    해당 부분에 대해 모르는 여러 사람들이 그 부분에 대해 알아나가기 위해 보는 글이 강좌입니다.
    강좌를 작성하는 것은 좋지만,
    되도록이면 해당 내용에 대해 잘 아는 상태에서 정확한 정보를 적어야지 강좌 다운 글이라고 말할 수 있겠지요.
  • ?
     운 2014.12.28 20:46
    자세한 내용 감사합니다. -_-)

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수 추천 수
공지 초급강의실 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver) 2 file 천무 2016.01.12 7877 1
191 중급강의실 캐릭터레이더로 통맵만들기. 3 file 천무 2006.06.05 12396 23
190 중급강의실 액알강의[3] - 주석을 통한 설정 1 file 비밀소년 2006.07.21 5395 4
189 중급강의실 액알강의[2] - 일어서기위해 비밀소년 2006.07.30 5237 3
188 중급강의실 액알강의[1] - 베틀러 비밀소년 2006.08.07 8521 7
187 초급강의실 찰드 제작강의 "1" -겜제작을 시작할때- 5 ◈ÐÆЯΚ◈찰드 2008.08.28 6992 5
186 초급강의실 찰드 제작강의 "2" -툴을 처음 접하면- 4 ◈ÐÆЯΚ◈찰드 2008.09.29 6048 7
185 중급강의실 찰드 도트강의 "1" -케릭터 레이더의 이해 (1/2)- 6 ◈ÐÆЯΚ◈찰드 2009.08.16 6265 4
184 중급강의실 [RPG2003] 한단계 도약 : 되풀이 처리 3 A. 미스릴 2011.02.21 2819 1
183 중급강의실 [RPG2003] 한단계 도약 : 변수 번호의 스위치 6 A. 미스릴 2011.02.21 2591 0
182 중급강의실 [RPG2003] 한단계 도약 : 변수 번호의 변수 A. 미스릴 2011.02.22 2723 0
181 중급강의실 찰드 제작강의 "3" -툴의 완벽한 이해를 위한 그날까지 No.1 1 1 file 찰드 2011.09.02 3124 1
180 중급강의실 데스티니 패치 연구 1~3 2 1 file 나라뜨 2012.05.05 1200 0
179 초급강의실 [RPG VX ACE] 초심자강의 1 1 비형랑 2012.10.01 3230 2
178 중급강의실 [RPGVX ACE] 소재규격과 강의수록 1 2 비형랑 2012.10.01 3324 0
177 고급강의실 RGSS2 강좌 1 비형랑 2012.10.01 2559 0
176 고급강의실 뮤's 실전 스크립팅 강좌 [1. 기초 문법 다지기 (상)] 6 마니아 2013.09.16 2399 0
175 고급강의실 뮤's 실전 스크립팅 강좌 [2. 기초 문법 다지기 (중)] 3 마니아 2013.09.16 1422 0
174 고급강의실 뮤's 실전 스크립팅 강좌 [3. 기초 문법 다지기 (하)] 6 마니아 2013.09.16 1194 0
173 고급강의실 뮤's 실전 스크립팅 강좌 [4. 실전! 플래싱 메시지를 만들어보자] 3 마니아 2013.09.16 2145 0
172 고급강의실 뮤's 실전 스크립팅 강좌 [5. 실전! 반복문을 응용하자!] 2 마니아 2013.09.16 1435 0
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)