고급강의실
2014.06.19 08:15

배틀창 이름 체력 레벨 좌표 변경하기

조회 수 1075 추천 수 0 댓글 1
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄

다 아실거라 생각합니다만......

그래도 모르실 분을 위해......

#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  배틀 화면에서 파티 멤버의 스테이터스를 표시하는 윈도우입니다.
#==============================================================================

class Window_BattleStatus < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 공개 인스턴스 변수
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :battler                  # 버틀러
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 오브젝트 초기화
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize()
    super(0, 320, 640, 160)
    self.contents = Bitmap.new(width - 256, height - 32)
    @level_up_flags = [false, false, false, false]
    refresh
  end
  #-----------------------------------------------------------------
  # ● 레벨업 플래그의 설정
  #     actor_index : 액터 인덱스
  #--------------------------------------------------------------------------
  def level_up(actor_index)
    @level_up_flags[actor_index] = true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 리프레쉬
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x + 250, 0)   << 이 부분에서 받아온 actor의 x값에 +@를 해주시면 됩니다.
      draw_actor_hp(actor, actor_x + 220, 32, 120)
      draw_actor_sp(actor, actor_x + 220, 64, 120
)
     self.contents.draw_text(actor_x + 300, 96, 120, 32, "KOSMOS")
      if @level_up_flags[i]
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x + 180, 96)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 프레임 갱신
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    # 메인 국면 때는 불투명도를 약간 내린다
    if $game_temp.battle_main_phase
      self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
    else
      self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
    end
  end
end

 

배틀스테이터스 상태창 하단에 제 나름대로 메세지를 넣어봤습니다만, MP색 바뀌면 색깔이 같이 바뀌는건 많이 슬프죠......

위에 올려진 좌표는 전부 중앙에 위치되어있습니다.

나름 깔끔하다고 생각합니다.

?

  1. 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver)

  2. [야매 알만툴 MV 강좌] - 연출과 기능. 두마리 토끼를 동시에.

  3. RPG Maker MV에서 도트 느낌의 폰트 사용하기

  4. [ MV ] 1-1 " RPG MAKER MV에 대하여 알아보자! "

  5. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.3 이용규약

  6. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.2 이벤트 타입과 메뉴 바 컨텐츠

  7. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.1 씬 빌더의 개요와 씬빌더 시작하기

  8. 느무느무 쉬운 XAS강좌!(VXA용)1.다운로드 및 규정.

  9. 저 같은 사람 생기지 말라고 만드는 XAS(액션알피지[액알])강 좌!(VX ACE용)

  10. [MV] Iavra Splash Video(스플래시/인트로영상 제작 시 스킵기능 부여 플러그인)

  11. RPG MAKER MV Tool Program-MADO 설치 및 적용기

  12. 커먼이벤트로 은행시스템 만들기(23:00 그림 링크 재수정)

  13. [RMMV] 크로노 엔진(Chrono Engine) 플러그인 사용법

  14. 네코플에서 VXA 선택지 잘리는 버그 해결하는법

  15. 변수를 이용한 식물 재배

  16. 누구나 쉽게 따라할 수 있는 액션/슈팅 이벤트 만들기!

  17. RPG란 무엇인가?가 하는 강의-1편:대쉬 속도와 걷는 속도를 어떻게 바꾸는가?-

  18. 쯔꾸르 게임을 네코플레이어에 최적화 시켜보자! # 해상도 편

  19. 게임의 퀼리티를 높이자! 3편-맵배치

  20. Input 객체의 키코드 확장

  21. 초보가쓰는 초보용 Rpg게임 만들기 (xp)

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)