Intermediate Classroom
2013.12.28 06:44

스위치를 이용한 상자 만들기 강좌

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1.png

먼저 이벤트 하나를 만들고 그래픽을 상자로 해주세요.
NPC로 하셔도 상관없습니다. 단 설정이 조금 다를뿐이지.

그 후 문장의 표시로 100원을 얻었다는 표시를 해주시면 됩니다.
아이템을 추가시키고 싶으면 아이템을 넣으셔도 됩니다.

2.png

저는 돈이니까 소지금의 증감을 하겠습니다.
제가 사용하는 소지금의 증감과 아이템의 증감은 이벤트 1페이지에 있습니다.

아직 변수는 사용할 필요 없고, 정수로 돈(COIN)의 갯수를 옆에 적어주시면 됩니다.

3.png

그리고 1페이지에 있는 스위치 조작을 누르시고 단독 옆에 있는 0001 :    > 이 화살표 버튼을 누릅니다.

조작은 아직 ON만 아셔도 됩니다.

4.png

그리고 다른 스위치와 혼동하지 않으시게 스위치 이름을 설정합니다.

저같은 경우에는 상자 스위치로 했습니다.
나중에 필요가 없는 경우나, 이 이벤트가 있지 않은 곳에서는 스위치를 OFF으로 바꾸셔도 무방합니다.
하지만 다시 그곳으로 올 수 있다면 계속 켜 두세요.

5.png

지금까지 한 것 정리 _

6.png

자, 이제 이벤트 페이지 작성을 눌러봅시다!

7.png


이벤트 페이지 1에서는 상자를 열어서 돈 100원을 얻었으니, 이젠
더 이상 상자에선 돈을 얻지 못하도록 해야겠죠?
어색하지 않게 이벤트페이지 2에서는 이미 상자가 열려잇는 그래픽으로 바꿔줍니다.
NPC는 그렇게 안하셔도 되요.

+ 그리고 언급을 하지 않았는데 이런 상자 이벤트는 방향 고정을 하시는게 좋습니다.
저는 급하게 하느라 못했네요 .. 나중에 열렸을때 누르면 그래픽이 바뀌거나 합니다.

8.png

!

이벤트 실행 조건 이건 아주 중요합니다 ..

나중에 게임 만드실때 이것도 계속 쓰셔야 하실겁니다.

여기에 방금 ON시킨 스위치 1을 조건으로 넣어줍니다.

설명하자면 방금 스위치를 ON시켰죠?
이제 이벤트페이지 2에 스위치를 온시키면 이 이벤트가 발동된다 라고 하니 스위치가 켜져있으면
이벤트페이지 2에 있는 것이 발동되고, 다시 OFF시키면 다시 돌아옵니다.
NPC 퀘스트 만들기에 유용합니다.

9.png

이벤트페이지 2에는 이미 상자를 털었으니
더 이상 가져갈 것이 없어보인다. 뭐 이렇게 설정하시면 됩니다.

10.png

완료 


스위치를 활용한 강좌로 이벤트페이지 1에서 스위치를 온 시켜주면 이벤트페이지 2에서 반응을해
조건이 스위치 1 온이었으니 이벤트페이지 2로 넘어간다는 뜻임.
그래서 상자나 NPC가 돈이나 아이템을 한번 주면 더 이상 못 주는 이벤트를 만들 때 유용함.
탈출게임 같은 것에서 열쇠를 한 번 이상 먹고 다시 못먹는 이벤트를 만들 때도 사용 가능하다.



+

사용한 파일은 첨부파일에 있습니다.
내려받아서 보시고 제대로 이해하셔서 사용하시면 좋겠습니다. :)

모르는 것이 있으시다면 댓글로 물어봐주세요.

+ 이 글은 제 블로그에서 가져온 글입니다.

http://mcnext_.blog.me/201335156


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  • ?
    Go_So 2013.12.30 06:00
    스위치말고 셀프스위치로 해도 좋을듯 하네요
    저는스위치가 많아지는것이 싫어서 셀프스위치를 애용한답니다 ^^
  • ?
    리븐 2013.12.30 16:53
    아직 셀프스위치는 잘 못쓰겠네요. abcd 구별법을 몰라서; 그리고 저는 게임을 만들면 대체로 크게 만들기 때문에 구분도 해야해서 저는 스위치를 써요 ㅎ
  • ?
    Go_So 2013.12.30 18:41
    저는 그럴때 셀프스위치를 애용해요^^
    전달퀘스트 같은것을만들때만 스위치를 쓰지요
  • ?
    리븐 2013.12.31 00:48
    네ㅎㅎ
    저도 이어져야 하는 부분이 있어서 ㅎ

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