高度な教室
2013.10.23 08:40

죽노의 RGSS 이것저것(1)

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안녕하세요.죽은노예입니다. 
어쩌다보니 강좌를 쓰게됬네요.부족하지만 잘 부탁드립니다.(_ _)
내용상 오류에 관한 지적과 태클은 환영입니다.

1.판단문

p == q - p와  q가 같은 지 비교합니다. 맞으면 true,다르면 false
p != q - p와 q가 다른지 비교합니다. 맞으면 true,다르면 false
p >= q - p가 q 이상인지 판단합니다. 맞으면 true,틀리면 false
p <= q - p가 q 이하인지 판단합니다. 맞으면 true,틀리면 false>
p > q - p가 q를 초과하는지 판단합니다. 맞으면 true,틀리면 false
p < q - p가 q 미만인지 판단합니다. 맞으면 true,틀리면 false>

if (판단문)
a
end
-판단문이 참이면 a를 실행합니다.

if (판단문)
a
else
b
end
-판단문이 참이면 a를, 그렇지 않으면 b를 실행합니다.

if (판단문1)
a
elsif (판단문2)
b
else
c
end
-판단문1이 참이면 a를 실행합니다. 그렇지 않으면 판단문2가 참이면 b를 거짓이면 c를 실행합니다.elsif의 갯수는 무제한 가능하며 맨마지막의 else는 빼도 되고 넣어도 되나 맨 마지막에 기입하여야 합니다.

unless (판단문)
a
else
b
end
-if의 역입니다.판단문이 거짓이면 a를, 참이면 b를 실행합니다.else는 빼도 되고 넣어도 됩니다.

예를 들어 설명해보겠습니다.
빈 프로젝트 스크립트 창을 열어서 스크립트작성란 제일 위에 작성할수 있는 빈 공간을 만드세요.

a = 10
b = 10
if a == b
 p "참이다."
else
 p "거짓이다."
end

a와 b에 각각 10이 대입되었습니다.그리고 판단문(a == b)는 참이니 "참이다"가 출력이 됩니다.
그렇다면 a나 b에게 다른 값을 넣어서 서로 값이 다르게 하면 "거짓이다"가 출력이 되겠지요.

그리고 if나 unless 외에도 case라는 것이 있습니다.
우선 바로 예를 들어 설명하겠습니다.

case a
when 0
p "hahaha"
when 1
p "lalala"
when 2
p "gagaga"
end

변수 a가 어떤 값인지 판단해 해야할 행동을 지정가능합니다.
a가 0이면 "hahaha"가, a가 1이면 "lalala"가 출력이 되겠지요.
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