조회 수 4641 추천 수 1 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄 수정 삭제

안녕하세요?

아는 분은 거의 없겠지만, 나름 3년 반 정도 RMXP를 해온 사람입니다.

제가 워낙 사교성이 부족한 터라 3년 반 동안 이 카페에서 알게 된 사람이 없지만 말이죠.


...갑자기 슬퍼지네.


잡소리는 그만하고 강좌 시작하겠습니다.




introduction...


이 강좌에서는 RPGXP의 데미지 계산식을 알아보게 될 텐데요,

데미지 계산식을 알아 두시거나 이 강좌가 있음을 기억하고 계신다면,

아마 게임 제작에서 가장 어려운 부분 중 하나인 '밸런스 맞추기' 를 조금 더 수월하게 하실 수 있으실 겁니다.


다만, 주의할 점은, 

이 계산식은 컴퓨터가 하는 것이니만큼 상당히 어렵다는 겁니다.

그러니, 잘 따라와 주시기 바랍니다.







1.기본공격에서의 데미지 계산

공격하는 사람(몬스터)를 A, 공격받는 사람(몬스터) B 라고 하면,
기본공격의 데미지는 다음과 같이 나옵니다.

공격자가 사람일 경우
[{A 의 무기 위력 - (B 의 물리 방어/2)} * {(20 + A 공격력)/20}] 에서 ± 15%

공격자가 몬스터일경우
[{A 의 힘 - (B 의 물리 방어/2)} * {(20 + A 의 공격력)/20}] 에서 ± 15%

식만으로는 어려울 테니 예를 두 개 정도 들어볼까요?

1.png                2.png

ex1)
플레이어가 공격할 때

A의 무기위력(힘)을 200,
B의 물리방어를 120
A의 공격력을 100
이라고 칩시다.

그러면 위 식에 대입한 값은
[{200 - (120/2)} * {(20+100)/20}] 에서  ±15%가 되겠죠?

따라서 최종 데미지는 840 ± 15% 가 됩니다.(714~966)



ex2)
몬스터가 공격할 때

3.png 

4.png

A의 무기위력(힘)을 500
B의 물리방어를 100
A의 공격력을 300
이라고 하면,

최종 데미지는,
[{500 - (100/2)} * {(20+300)/20}] 에서 ±15%

즉, 최종 데미지는 
7200 ±15% (6120~8280) 가 됩니다.



이상입니다.

그래도 쉽게 설명한다고 했는데 어떠셨는지요?
혹시 어렵진 않으셨나요?
그럼 다음에 나올 강좌 보시면 기절할 겁니다...ㅋ
다음 번에는 스킬 데미지에 관한 계산을 할 텐데, 그게 훨씬 힘들거든요.




** RKC의 떡밥님 강좌입니다.
http://cafe.naver.com/xpcafe/108055

?

  1. 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver)

  2. [야매 알만툴 MV 강좌] - 연출과 기능. 두마리 토끼를 동시에.

  3. RPG Maker MV에서 도트 느낌의 폰트 사용하기

  4. [ MV ] 1-1 " RPG MAKER MV에 대하여 알아보자! "

  5. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.3 이용규약

  6. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.2 이벤트 타입과 메뉴 바 컨텐츠

  7. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.1 씬 빌더의 개요와 씬빌더 시작하기

  8. 느무느무 쉬운 XAS강좌!(VXA용)1.다운로드 및 규정.

  9. 저 같은 사람 생기지 말라고 만드는 XAS(액션알피지[액알])강 좌!(VX ACE용)

  10. [MV] Iavra Splash Video(스플래시/인트로영상 제작 시 스킵기능 부여 플러그인)

  11. RPG MAKER MV Tool Program-MADO 설치 및 적용기

  12. 커먼이벤트로 은행시스템 만들기(23:00 그림 링크 재수정)

  13. [RMMV] 크로노 엔진(Chrono Engine) 플러그인 사용법

  14. 네코플에서 VXA 선택지 잘리는 버그 해결하는법

  15. 변수를 이용한 식물 재배

  16. 누구나 쉽게 따라할 수 있는 액션/슈팅 이벤트 만들기!

  17. RPG란 무엇인가?가 하는 강의-1편:대쉬 속도와 걷는 속도를 어떻게 바꾸는가?-

  18. 쯔꾸르 게임을 네코플레이어에 최적화 시켜보자! # 해상도 편

  19. 게임의 퀼리티를 높이자! 3편-맵배치

  20. Input 객체의 키코드 확장

  21. 초보가쓰는 초보용 Rpg게임 만들기 (xp)

Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10


[개인정보취급방침] | [이용약관] | [제휴문의] | [후원창구] | [인디사이드연혁]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/(주)씨엘쓰리디 All Rights Reserved.
인디사이드 운영자 : 천무(이지선) | kernys(김원배) | 사신지(김병국)