Advanced Classroom
2013.09.17 09:44

나뚜루's - Sprite 클래스 파헤치기 [4]

Views 2359 Votes 1 Comment 4
?

Shortcut

PrevPrev Article

NextNext Article

Larger Font Smaller Font Up Down Go comment Print Update Delete
?

Shortcut

PrevPrev Article

NextNext Article

Larger Font Smaller Font Up Down Go comment Print Update Delete

변수

bitmap

스프라이트에 사용되는 비트맵 클래스입니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다. (Bitmap 클래스)
*참조한다는 뜻은, 변수의 값을 얻는다는 예기입니다.


src_rect

스프라이트에서 실제로 보여주는 범위(사각형)입니다. 실제로 src_rect는 잘 사용되지 않으며 그래픽을 쪼갤 때 사용됩니다. (Rect 클래스)
예) 캐릭터칩을 4등분할 때.


visible

스프라이트를 볼 수 있으면 true, 볼 수 없으면 false입니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다.


x

스프라이트의 x좌표입니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다.


y

스프라이트의 y좌표입니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다.


z

스프라이트의 z좌표입니다. 이 z좌표는 스프라이트가 얼마나 앞으로 나와있는지를 뜻합니다. 똑같은 z좌표가 겹쳤을 경우에는 나중에 만들어진 오브젝트가 앞에 표시됩니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다.

*제가 처음에 Viewport로만 z좌표를 좌지우지할 수 있다는 식으로 예기했습니다. Sprite 클래스에도 별도로 z좌표를 바꿀 수 있는 변수가 존재하기는 하지만, 대부분의 경우 Viewport로 z좌표를 바꿉니다. 또한, Viewport를 지정하면 일정한 범위에서 자유롭게 스프라이트를 할 수 있으므로 넘치는 것도 막아줄 수 있습니다. 그러므로, 이 Sprite 속에 있는 z좌표를 바꾸기 보다는 Viewport를 따로 만들어 z좌표를 바꾸는 편이 좋습니다. 실제로 z좌표는 Sprite의 z좌표와 Viewport의 z좌표중 큰 값이 설정됩니다.


ox

스프라이트의 전송 모토하라점의 x좌표입니다.
ox를 더하면 스프라이트가 오른쪽으로 가고, ox를 빼면 스프라이트가 왼쪽으로 갑니다.
개인적으로 그닥 크게 사용해야 된다는 느낌을 받지 않는 변수..


oy

스프라이트의 전송 모토하라점의 y좌표입니다.
oy를 더하면 스프라이트가 위로 가고, oy를 빼면 스프라이트가 밑으로 갑니다.
개인적으로 그닥 크게 사용해야 된다는 느낌을 받지 않는 변수..


zoom_x

스프라이트의 x방향 확대율입니다.
그림판에서 좌우로 늘린다고 생각하시면 편합니다.
기본값은 1.0이고, 이 값을 늘리면 스프라이트 전체가 좌우로 늘어납니다.


zoom_y

스프라이트의 y방향 확대율입니다.
그림판에서 위, 아래로 늘린다고 생각하시면 편합니다.
기본값은 1.0이고, 이 값을 늘리면 스프라이트 전체가 위, 아래로 늘어납니다.


angle

스프라이트를 회전시킵니다. 범위는 0 ~ 360입니다.
기본값은 0.0이며, 소수점도 가능합니다.
이 함수는 변경하려면 시간이 필요하기 때문에 주기적으로 사용하는 것은 좋지 않습니다.


mirror

스프라이트의 좌우 방향을 바꿉니다.
기본값은 false이며, true로 바꾸면 좌우 방향이 바뀝니다.


bush_depth

스프라이트의 수풀 깊이입니다.
맵칩에서 수풀을 설정하는 것을 떠올리면 편합니다.
스프라이트의 일정 부분(밑부분)만 반투명으로 만듭니다.
이 기능으로 발이 수풀 밑에 있는 모습을 간단하게 나타낼 수 있습니다.


opacity

스프라이트의 불투명도입니다.
초기값은 255이며, 범위는 0~255입니다.
불투명도가 0이 되면 스프라이트가 투명해져서, 눈에 보이지 않습니다.


blend_type

스프라이트의 합성 방법입니다.
초기값은 0이며, 0은 일반적인 합성 방법, 1은 가산, 2는 감산입니다.


color

스프라이트에 사용되는 색상입니다. (Color 클래스)
flash 함수에서 사용했던 색상과는 별개입니다.


tone

스프라이트의 색조입니다. (Tone 클래스)

?

  1. 게임제작강좌 A-Z 색인 (2016.1.24 ver)

    Date2016.01.12 CategoryBeginner Classroom By천무 Views8249 Votes1
    read more
  2. [야매 알만툴 MV 강좌] - 연출과 기능. 두마리 토끼를 동시에.

    Date2018.09.10 CategoryBeginner Classroom By케이디 Views3005 Votes0
    Read More
  3. RPG Maker MV에서 도트 느낌의 폰트 사용하기

    Date2018.07.15 CategoryBeginner Classroom By러닝은빛 Views5170 Votes1
    Read More
  4. [ MV ] 1-1 " RPG MAKER MV에 대하여 알아보자! "

    Date2018.07.01 CategoryBeginner Classroom By수성의물 Views2098 Votes0
    Read More
  5. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.3 이용규약

    Date2018.04.25 CategoryBeginner Classroom By이니군 Views1057 Votes0
    Read More
  6. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.2 이벤트 타입과 메뉴 바 컨텐츠

    Date2018.04.25 CategoryBeginner Classroom By이니군 Views1071 Votes0
    Read More
  7. [DLC 매뉴얼] GENE 도움말 한글화 Part.1 씬 빌더의 개요와 씬빌더 시작하기

    Date2018.04.24 CategoryBeginner Classroom By이니군 Views2442 Votes1
    Read More
  8. 느무느무 쉬운 XAS강좌!(VXA용)1.다운로드 및 규정.

    Date2017.11.28 CategoryBeginner Classroom By약빨은ㄱㅏㅅㅣ Views1760 Votes0
    Read More
  9. 저 같은 사람 생기지 말라고 만드는 XAS(액션알피지[액알])강 좌!(VX ACE용)

    Date2017.11.28 CategoryBeginner Classroom By약빨은ㄱㅏㅅㅣ Views1575 Votes0
    Read More
  10. [MV] Iavra Splash Video(스플래시/인트로영상 제작 시 스킵기능 부여 플러그인)

    Date2017.09.11 CategoryBeginner Classroom By이니군 Views1555 Votes0
    Read More
  11. RPG MAKER MV Tool Program-MADO 설치 및 적용기

    Date2017.09.08 CategoryBeginner Classroom By이니군 Views2662 Votes0
    Read More
  12. 커먼이벤트로 은행시스템 만들기(23:00 그림 링크 재수정)

    Date2017.08.28 CategoryBeginner Classroom By이니군 Views1890 Votes0
    Read More
  13. [RMMV] 크로노 엔진(Chrono Engine) 플러그인 사용법

    Date2017.07.16 CategoryAdvanced Classroom By러닝은빛 Views4069 Votes2
    Read More
  14. 네코플에서 VXA 선택지 잘리는 버그 해결하는법

    Date2017.06.22 CategoryIntermediate Classroom By심심치 Views1325 Votes2
    Read More
  15. 변수를 이용한 식물 재배

    Date2017.05.28 CategoryBeginner Classroom ByMoonJ Views3615 Votes2
    Read More
  16. 누구나 쉽게 따라할 수 있는 액션/슈팅 이벤트 만들기!

    Date2017.01.26 CategoryBeginner Classroom By이제리아 Views4762 Votes3
    Read More
  17. RPG란 무엇인가?가 하는 강의-1편:대쉬 속도와 걷는 속도를 어떻게 바꾸는가?-

    Date2016.10.31 CategoryIntermediate Classroom ByRPG란무엇인가? Views2591 Votes0
    Read More
  18. 쯔꾸르 게임을 네코플레이어에 최적화 시켜보자! # 해상도 편

    Date2016.04.17 CategoryIntermediate Classroom By양갱님 Views36612 Votes10
    Read More
  19. 게임의 퀼리티를 높이자! 3편-맵배치

    Date2016.04.08 CategoryBeginner Classroom Byifeve Views5592 Votes2
    Read More
  20. Input 객체의 키코드 확장

    Date2016.04.05 CategoryBeginner Classroom By러닝은빛 Views1722 Votes0
    Read More
  21. 초보가쓰는 초보용 Rpg게임 만들기 (xp)

    Date2016.03.13 CategoryBeginner Classroom ByMarine Views6522 Votes0
    Read More
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next
/ 10


[privacy statements] | [Terms of Use] | [Contact us] | [Sponsorship] | [Indiside History]

Copyright © 1999 - 2016 INdiSide.com/CL3D Co., Ltd. All Rights Reserved.
Owner : Chunmu(Jiseon Lee) | kernys(Wonbae Kim) | Sasinji(Byungkook Kim)