高度な教室
2013.09.17 09:44

나뚜루's - Sprite 클래스 파헤치기 [4]

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변수

bitmap

스프라이트에 사용되는 비트맵 클래스입니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다. (Bitmap 클래스)
*참조한다는 뜻은, 변수의 값을 얻는다는 예기입니다.


src_rect

스프라이트에서 실제로 보여주는 범위(사각형)입니다. 실제로 src_rect는 잘 사용되지 않으며 그래픽을 쪼갤 때 사용됩니다. (Rect 클래스)
예) 캐릭터칩을 4등분할 때.


visible

스프라이트를 볼 수 있으면 true, 볼 수 없으면 false입니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다.


x

스프라이트의 x좌표입니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다.


y

스프라이트의 y좌표입니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다.


z

스프라이트의 z좌표입니다. 이 z좌표는 스프라이트가 얼마나 앞으로 나와있는지를 뜻합니다. 똑같은 z좌표가 겹쳤을 경우에는 나중에 만들어진 오브젝트가 앞에 표시됩니다. 이 변수는 바꿀 수도, 참조할 수도 있습니다.

*제가 처음에 Viewport로만 z좌표를 좌지우지할 수 있다는 식으로 예기했습니다. Sprite 클래스에도 별도로 z좌표를 바꿀 수 있는 변수가 존재하기는 하지만, 대부분의 경우 Viewport로 z좌표를 바꿉니다. 또한, Viewport를 지정하면 일정한 범위에서 자유롭게 스프라이트를 할 수 있으므로 넘치는 것도 막아줄 수 있습니다. 그러므로, 이 Sprite 속에 있는 z좌표를 바꾸기 보다는 Viewport를 따로 만들어 z좌표를 바꾸는 편이 좋습니다. 실제로 z좌표는 Sprite의 z좌표와 Viewport의 z좌표중 큰 값이 설정됩니다.


ox

스프라이트의 전송 모토하라점의 x좌표입니다.
ox를 더하면 스프라이트가 오른쪽으로 가고, ox를 빼면 스프라이트가 왼쪽으로 갑니다.
개인적으로 그닥 크게 사용해야 된다는 느낌을 받지 않는 변수..


oy

스프라이트의 전송 모토하라점의 y좌표입니다.
oy를 더하면 스프라이트가 위로 가고, oy를 빼면 스프라이트가 밑으로 갑니다.
개인적으로 그닥 크게 사용해야 된다는 느낌을 받지 않는 변수..


zoom_x

스프라이트의 x방향 확대율입니다.
그림판에서 좌우로 늘린다고 생각하시면 편합니다.
기본값은 1.0이고, 이 값을 늘리면 스프라이트 전체가 좌우로 늘어납니다.


zoom_y

스프라이트의 y방향 확대율입니다.
그림판에서 위, 아래로 늘린다고 생각하시면 편합니다.
기본값은 1.0이고, 이 값을 늘리면 스프라이트 전체가 위, 아래로 늘어납니다.


angle

스프라이트를 회전시킵니다. 범위는 0 ~ 360입니다.
기본값은 0.0이며, 소수점도 가능합니다.
이 함수는 변경하려면 시간이 필요하기 때문에 주기적으로 사용하는 것은 좋지 않습니다.


mirror

스프라이트의 좌우 방향을 바꿉니다.
기본값은 false이며, true로 바꾸면 좌우 방향이 바뀝니다.


bush_depth

스프라이트의 수풀 깊이입니다.
맵칩에서 수풀을 설정하는 것을 떠올리면 편합니다.
스프라이트의 일정 부분(밑부분)만 반투명으로 만듭니다.
이 기능으로 발이 수풀 밑에 있는 모습을 간단하게 나타낼 수 있습니다.


opacity

스프라이트의 불투명도입니다.
초기값은 255이며, 범위는 0~255입니다.
불투명도가 0이 되면 스프라이트가 투명해져서, 눈에 보이지 않습니다.


blend_type

스프라이트의 합성 방법입니다.
초기값은 0이며, 0은 일반적인 합성 방법, 1은 가산, 2는 감산입니다.


color

스프라이트에 사용되는 색상입니다. (Color 클래스)
flash 함수에서 사용했던 색상과는 별개입니다.


tone

스프라이트의 색조입니다. (Tone 클래스)

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