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 판타지 줄거리에도 기본적인 공식이 있습니다. <신화, 영웅 그리고 시나리오 쓰기>는 바로 그 공식에 대한 책입니다.

 

 신화 연구로부터 저자는 많은 도움을 얻었다고 하는군요. 아무튼 판타지 소설의 줄거리를, 저자는 12단계로 요약합니다. 이는 다음과 같습니다.

 참고로 저자 관점에서 판타지란, '일상 세계에서 떠난 주인공이 비일상적인 특이한 세계를 여행하고, 다시 보상을 얻어 일상 세계로 귀환하는 이야기'입니다. 대부분의 신화, 이야기들이 이 구조라고 하네요 ㅎ

 

 1. 일상 세계

 : 모험을 시작하기 전 단계 ex. 해리포터가 삼촌 집에서 호그와트로 향하기 위해 9와 10 플랫폼 사이를 통과하는 단계

 

 2. 모험에의 소명

 : 주인공이 어떤 문제로 골머리를 앓게 되고, 이에 도전하거나 모험을 시작해야 하는 단계. 목표를 분명히 하는 단계

 

 3. 소명의 거부

 : 대부분의 경우, 영웅은 자신에게 주어진 소명을 쉽게 인정하거나 받아들이지 않는다.(거부하거나 주저함)

  환경의 변화, 한 발 더 나아간 위협, 정신적 스승의 격려 등 또 다른 자극이 필요

 

 4. 정신적 스승과의 만남

 : 조력자의 등장. 조언, 안내, 혹은 신비로운 도구를 제공받음.

 열의나 노력을 보이지 않는 영웅에게 적시에 질책함으로써 모험을 계속하도록 돕기도

 

 5. 첫 관문의 통과

 : 주어진 문제 내지 도전을 회피하지 않겠다고 결정. 본격적인 모험의 시작.

 

 6. 시험, 협력자, 적대자

: 새로운 도전과 시험이 등장. 협력자와 적대자를 만들게 됨. 특별한 세계의 규칙을 배워 나가기 시작.

 이야기의 마지막까지 함께 할 협력자와 조력자가 이 단계에서 등장.

 

 7. 동굴 가장 깊은 곳으로의 접근

 : 가장 상대하기 힘든 적의 수뇌부가 있는 곳, 특별한 세계에서 가장 위험한 곳으로 접근하는 과정.

  관문 앞에서 주인공이 필요한 것을 준비하고, 계획을 세우고, 악한의 수호자들을 속여 넘기려 함.

 되돌아 나갈 수 있는 방법이 없어서 무조건 위기를 직면해야 하는 단계

 

 8. 시련

 : 주인공이 가장 두려워하는 것을 피하지 않고 대면하는 단계. 주인공의 운명이 어려운 처지에 빠진다.

 죽을 위험에 빠지거나, 적대 세력과의 전투에서 절대절명의 위기에 이르기도.

 최대의 시련, 극적 긴장감을 고조시키는 최고의 장치가 여기서 등장.

 소설 속 가장 중요한 단계.

 

 9. 보상

: 위기를 극복하고 보상을 획득. 보물이거나, 명예, 사랑일수도 있음.

 시련을 극복, 살아남게 됨으로써 주인공은 영웅 칭호를 획득

 

 10. 귀환의 길

: 일상 세계로 되돌아갈 것을 주인공이 결심하는 단계. 일상 세계로 주인공이 되돌아가는 것을 복수심에 불탄 세력이 쫓아와 방해하는 단계.

 

 11. 부활

 : 주인공이 인격적 변모, 성장하는 단계. 일상세계로 돌아가기 전 예비 단계.

 

 12. 영약을 지니고 귀환함

 : 일상 세계로 귀환. 보물 또는 교훈을 습득한 채 돌아옴.

 주인공이 여행의 대장정을 마치는 단계

 

 

 * 물론 위 단계들은 절대적인 것이 아닙니다. 경우에 따라선 선후가 뒤바뀔 수도 있고, 때로는 아예 몇 단계는 빠질 수도 있습니다.

 

 스토리를 짤 때, 이 단계에 따라 짜보는 것도 좋은 경험이 될 거에요. 글이 보다 체계적이 되고, 글의 구조 대신 주제나 소재 같은 다른 요소에 더 신경을 쓸 수 있게 해줍니다. 이미 정해진 구조를 그대로 사용해주는 거니까요 ㅎ

 

 각 단계에 대해 설명이 부족한 부분은, 댓글 주시면 답글로 달께요^^;

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