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SYSTEM SYSTEM SYSTEM SYTEM...

 

우리가 이 바닥(창조도시)에서 말하는 SYSTEM 이란 흔히 말하는

용병 시스템, 도박 시스템,소환 시스템...... 등등과 같은 게임의 핵심적인 요소들을 말하는 듯 하다.

해상도, 색상 면에서(외형적인 면에서) 그다지 뛰어나지 않은 RPG 만들기로 만든 게임을 돋보이려면

시스템이 잘 만들어져야 한 다는 생각이 지배적일거라 생각된다.

하지만 이 강의에서 필자는 시스템에 관해 얘기 하고자 하는 것은 아니다.

 

 

 

사람들은 당신의 게임을 모른다

 

처음 당신의 게임을 보는 사람들에게 게임을 소개해보자.

'펫 시스템과 용병 시스템이 있고...(중략) 이런 저런 시스템이 있어서 이 게임은 재밌습니다.'

 

재밌을까?

청자의 입장에서는 '펫 시스템이 뭐고 용병 시스템이 뭐길래 왜 재밌다는거지?' 라 생각한다.

 

역지사지가 좀 되는 사람이라면 이런 청중의 생각을 읽고 자세한 주석을 붙이는 만행을 저지를 수 있다.

'이 시스템은 이러한 시스템으로 어떤 상황에선 어떻게 되고 이렇게 되지만 만약에 저렇게 된다면..'

 

 

 

모양새가 중요하다

 

요점은, 소개를 받는 입장에선 저런거에 하등 흥미가 없다.

'이러한 시스템에 의해 이런 플레이가 가능해서 재밌다.' 가 아니라

'게임을 플레이 하면 어떤 모양새가 나와서 재밌다.' 가 궁금하다.

이러한 이유로 텍스트만을 활용한 소개보다는 비주얼을 활용한 소개가 더 주목을 받기쉽다.

다수의 온라인 게임은 저마다의 독자적인 시스템이 있지만 정작 홍보에서 가장 먼저 활용하는 문구가

'스타일리쉬한', '박진감 넘치는', '화려한', '거대한' 등의 뻔한 미사여구가 사용되는 이유가 이 것이라 생각된다.

물론 이렇게 많이 활용되어진 문구를 활용하자는 뜻은 아니다.

당신의 게임을 표현할 가장 간결하고 특징있는 문구를 활용하자는 것이다.

 

흥미로운 게임을 만드는것도 중요하지만, 흥미로운 소개로 하여금 게이머를 끌어들이는 기술 또한 필요하다.

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  • profile
    천무 2011.04.21 21:42

    "비밀글입니다."

  • profile
    찰드 2011.05.16 04:18

    "비밀글입니다."


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