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기본 BGM은 안그러던데. 이거 왜 이럴까요. ㅠㅠ

 

사소해보이지만 의외로 엄청 신경쓰인답니다.

 

+
기본 BGM과 추가 BGM의 재생시 까지의 딜레이 비교 동영상을 올리오니 참고하시길 바랍니다.
https://youtu.be/1r3Kw2T_zyk

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  • profile
    러닝은빛 2016.01.03 20:42

    타이틀이나 맵으로 진입하기 전에 Scene_Boot 라는 씬에서 여러가지 리소스들을 미리 로드하는 단계를 거칩니다. (시작 후 바로 쓸 수 있게 준비를 해놓는 것입니다) 아래 플러그인을 이용하면 다른 오디오 파일이나 이벤트에 설정해놓은 오디오 파일들을 추가로 미리 로드를 해놓을 수 있습니다.

     

    Preload Manager - http://acoc.kr/acoc/943646

     

    아무래도 웹 기반이라 다운로드라는게 필요하다보니 무거운 이미지나 오디오들은 딜레이가 좀 있습니다. 전작과는 다르게 어딘가에서 미리 로딩을 해놓아야 하는 경우도 좀 생깁니다.

  • profile
    가엾 2016.01.03 21:32
    사용해봤습니다만 크게 바뀐건 없네요. 사실 딜레이가 조금 짧아진 것 같긴 합니다만 역시 기분 탓 같습니다. (...)

    기본 BGM과 추가 BGM의 재생시 까지의 딜레이 비교 동영상을 드리오니 참고하시길 바랍니다.
    https://youtu.be/1r3Kw2T_zyk
  • profile
    러닝은빛 2016.01.03 22:54

    코어 파일에 사운드 버퍼를 읽어들인 후 파일 헤더에서 반복문으로 메타 태그를 찾는 코드가 있습니다. (로딩에서 이 작업을 합니다)

    기본 RTP 파일은 이 메타태그가 전부 지정되어있어 루프 시작 지점과 길이 변수에 값이 잘 들어가있는 상태입니다.

    그렇지 않은 경우(다른 음원을 MV 에 쓰기 위해 OGG 로 컨버팅)는 메타 태그를 찾아볼 수 없으므로 기본값인 0 부터 재생됩니다.

    즉, Ship2.ogg 의 경우 아래와 같이 메타 태그가 지정되어있습니다.

    LOOPSTART=82
    LOOPLENGTH=3931047

    즉, 기본 파일은 실질 사운드 버퍼 중에 필요없는 부분을 생략하고 위와 같이 82부터 재생되게끔 해놨습니다. 

     

    하지만 다른 음원들은 그 부분이 없어 필요 없는 부분도 읽어들였기 때문에 딜레이가 생긴 것 같습니다.

  • profile
    가엾 2016.01.03 23:13

    + 음원(MP3) 파일을 별도의 to OGG 프로그램을 이용하지 않고 '소니 베가스'로 컨버팅했더니 해결되었습니다.

     

    왜인지는 모르겠지만..

  • profile
    러닝은빛 2016.01.03 23:41
    제 생각에는 아마, 복잡한 MP3 파일 특성상 파일 첫 부분에 삽입되는 각종 메타 데이터(음악가 정보 등 추가로 삽입되는 데이터)를 제대로 제거한 경우와 그렇지 않은 경우의 차이인 것 같네요.
  • ?
    ㅌㄹlove 2016.01.04 06:26
    이거 굉장히 의미 있는 글이로군요 저도 참고해야겠습니다
  • profile
    파치리스 2016.01.04 13:39

    이렇게 복잡해서야 써먹을수 있겠나...

    쯔꾸르 쓰는 이유중에 하나가 손쉬운 사용인데

  • profile
    가엾 2016.01.04 18:58
    조금 불편한 점이 없지 않습니다만 모바일 포팅때문에 씁니다. ㅜㅜ

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