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 지금 vx로 턴제 배틀 중심의 게임을 만들고 있는데 문제가 생겼습니다.

 제작에 대한 게 아니라 제목에서 알 수 있으시다시피 배틀러에 대한 문제인데요.

 제 손이 영 좋지 않은지라 몇몇 주요 보스는 그림을 잘그리는 친구에게 보수를 주고 맡겼습니다.

 그런데 기본 제공 배틀러 중에서 제일 큰 사이즈가 550 X 280 이더라고요. 커미션 사이트라던지 가보면 기본으로 사이즈가 1000씩은 넘어가던데 말이죠.

 친구도 일단 해보겠다고는 했는데 워낙 작은 사이즈여서 힘들거 같다 하던데 여러분들은 배틀러 그림 그리실때 사이즈 문제를 어떻게 해결하시나요?

.

+)크게 그린 후 사이즈에 맞게 축소하면 기괴해지더라고요.

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  • profile
    plam 2016.01.03 15:22
    보통 크게그리고 시이즈 줄일때는 도트로 정리를 하곤하죠.
    포토샵등 통해서 줄이고 정리를 해주는 수고는 어쩔수 없는것 같아요.
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    머리큰두두 2016.01.03 19:46
    그렇군요...
    그럼 스토리를 바꿔야겠네요:q
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    브리테리안 2016.01.03 19:08

    원하는 크기의 배수로 맞추면 그래도 축소했을 때 덜 기괴하지 않을까요??

    400/200 크기의 배틀러를 만들 때는 800/400 크기로 그린 후 절반으로 축소...

    그래도 안된다면 처음부터 작은 크기로 만드는 수 밖에요.... ㅠ

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    머리큰두두 2016.01.03 20:18
    뭔가 논리적인 답변이네요 ㅎㅎ
    한번 시도해봐야겠습니다!

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