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당연한 이야기지만, 스크립트 사용이 불가능한 2000과 2003에서는 대열보행자체가 대단히 제한적으로 구현된 작품이 많지요.

 

가장 부드럽게 구현된것은 신비한 성의 헬렌이지만, 이벤트 구성이 복잡해 모두 이해하진 못했습니다.

모쪼록 짬짬히 시간을 내어 연구해 봐야 하겠지만 작업하고 싶은 분야가 많다보니 혼자서 모두 처리하기엔 역량이 부족해 부득이하게 질문을 하게 됐습니다.

 

저는 이것을 DQ나 크로노트리거처럼 "대열변경"까지 연관시켜,

등장인물들의 오더에 따라 액터의 대열까지 변경되는 수준까지 구현해 보고 싶다는 생각을 많이 했습니다.

 

왜냐하면 선두에 누가 서 있느냐에 따라 NPC들과의 상호작용이나 오브젝트와의 상호작용이 변경되는 방식을 구현할 수 있기 때문입니다.

 

사실 2K시리즈와 관련된 강좌자료는 영미권이나 한국에선 이미 대부분 소실된 것으로 보이고

저는 일본어를 할 줄 몰라 배우기가 대단히 까다롭습니다..

 

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    ㅌㄹlove 2015.11.10 22:38
    일본어 번역으로 어떻게 해결되지않을까요?
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    무적자 2015.11.11 20:57
    요즘은 구글 번역기 기능이 많이 좋아 졌더군요.
    그래도 기초적인 수준이 안되니 에로사항이 참 많습니다.
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    HONG2NVang 2015.11.10 23:06
    질문범위가 넓어서 설명하기 어렵네요. 우선 헬렌 분석을 해보시고 구현하시다가 막히는 부분이 있을때 그 내용을 캡쳐하거나 이벤트파일을 공유해서 문제를 공유하는 방향을 고려해보시는게 우선 좋아보여요. 근데 제생각엔 2000은 이제 버리시고 vx나 mv로 만드시면 훨씬 구현이 편할 것 같아요.
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    무적자 2015.11.11 20:58
    시대에 뒤쳐지는게 사실이지만 여러 사정때문에 구버전을 고집하고 있습니다.

    우선은 연구가 먼저지만 여건이 안된다면 파티플레이를 배제하는 방향으로 개발을 선회하는 수 밖에 없을 것 같습니다.

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