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1.제가 어떤캐릭터를 인터넷에서 가져온뒤 캐릭셋에 집어넣고 보행그래픽에다가 넣어봣더니.. 짤리네여 원인좀..


 


케릭터 1타일 당 크기는 24x32 입니다. 이것이 가로 3개, 세로 4개가 모여 모션을 만들고 1파트를 이루죠.


알만툴2k 는 이러한 24x32의 1타일씩 1케릭으로 읽어 나갑니다. 이건 어떻게 조절이 안되죠.


직접 케릭터레이더 같은 툴에서 24x32 사이즈에 맞춰서 소스정리를 하시든지, 2K용 다른 소스를 구하셔야 합니다.


 


 


2.타이틀은 jpg를 png로변환한뒤.. 크기도 320x240했는데 까맣게만나옴..;


팔레트가 256색이 아니어서 그렇습니다.


png 라고 해서 256색만 갖는게 아니라 해당 그림파일이 사용하고 있는 색상을 그대로 가져가는 확장자이기 때문에


8비트건 16비트건 32비트건 팔레트를 가질 수 있습니다.


포토샵이나 케릭터레이더를 통해 그림파일의 팔레트를 256색(8비트)로 낮추어 줘야 합니다.


 


 


3.소재관리에서 가져오기하면 비트맵 사이즈가 안맞다는데 해결법좀..(추가로 xyz는 뭔가여? ㅎ)


해당 항목엔 규정 사이즈가 있습니다.


예를 들어 타이틀은 반드시 320x240 이어야 하고, 케릭칩 1세트는 288x256 이어야 하며,


맵칩은 480x256 이어야 하고 페이스칩은 192x192 이어야 하죠.


유동적인 경우는


전투애니 그래픽은 480x96~480 이어야 하고, 적케릭터 그래픽은 16~320x16~160 이어야 하며,


픽처 소스는 최대 640x480 을 넘어가선 안되고, 원경은 80~640x80~480 이어야 합니다.


항목당 이런 식의 사이즈 제한이 있으며, 이 제한 내에 포함되지 못하면 비트맵 사이즈 에러가 발생하게 됩니다.

Who's 찰드

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