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칩셋의 경우 "데이타베이스"의 "칩셋" 탭에서 따로 등록을 해야 사용할 수 있습니다. ㅇㅅㅇ


 


이렇게 해야 하는 이유는 지형설정 때문인데요,


 


다른건 몰라도 상층칩 과 하층칩의 "통행.블럭" 은 모두 설정을 해줘야 그럴듯 하게 사용이 가능합니다.


 


이것은 각각 칩셋의 통과 여부를 결정짓는 것으로, 그래픽이 평지라고 해서 시스템이 그게 평지임을 알고 자동으로 통과 가능한 지형으로 인식하는 것은 아니겠죠; 평지는 통행 가능 속성을 부여하고 바위 같은 것은 통행 불가능 속성을 부여하는 등의 지정을 해줘야 평지와 장애물을 구분시킬 수 있습니다.


 


약간 노가다가 요구되는 작업이라고 할수 있죠;


 


외부소스를 사용하시려는 것 같은데, 칩셋을 헌팅하여 가져왔다고 하더라도 정리가 제대로 되어 있지 않아 투명색이 2개 이상 칠해져 있는 것도 있고 팔레트 정리가 안되어 있는 것도 있을 수 있으므로 "케릭터 레이더"등을 이용한 소스의 정리를 병행하시는 것을 권합니다.


 


그리고 되도록이면 소스를 바로 폴더 안에 복사해 넣지 말고, 툴 내의 "소재 관리"를 통해 가져오는 방법을 사용하시는 것이 좋습니다 ㅇㅇ/

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