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vx는 안써봐서 모르겠지만.. 알만툴이 비슷하다는 가정하에.
1번은 오류같지만 뭔지 모르겠고


2번은 용어란을 보면 나오지 않을까요? 2003은 전투시작, 종료 이런 멘트를 날릴수있게 해놨는데,
아니면 이벤트 시작할때 전투시작이벤트전에 주인공의 멘트를 넣고, 전투처리이벤트에 도망친경우, 패배한경우등 다른 상황을 만들수 있습니다.


3. 그건 일단 어떤 몬스터와 만났을때 원하는 스위치를 ON이나 OFF 시킵니다. 예를 들어 잠긴문이 열리는 스위치를 ON 시킨후 도망을 못치는 옵션을 달고 전투를 시킵니다. 그래야만 이겨야 그문을 들어갈수 있겠죠?
그리고 몬스터를 없애는건 두가지있습니다. 이벤트 일시삭제는 다른맵에 갔다가 다시오면 다시 생성되고, 아예 없애려면 스위치를 만들어서 이벤트를 2페이지로 만들고, 두번째페이지는 이미지를 없애고, 이벤트내용도 없애서 스위치 온되면 두번째 페이지로 가게 하면 됩니다.


4. 프롤로그라는게 뭘말하는지 모르겠지만, 게임의 처음설명, 시대적배경이나 주인공 사연등을 말씀하시는거라면 이벤트를 자동적으로 실행해서, 할말하고, 보여줄거 보여준다음 맵을 이동시키거나 3번마지막 말처럼 페이지를 넘기면 됩니다.


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